baphomets-fluch

Das Sterben der 2D Spiele

Tim Riemann
Warum braucht man eigentlich bei jedem Spiel 3D Modelle? Bspw. Command & Conquer, da würde es doch 2D auch tun. Oder die guten alten Point & Click Adventures a la Monkey Island oder Sam & Max - die brauchen doch auch kein 3D. Ohne 3D wären die Anforderungen an den Computer minimal. Im Prinzip bringen die paar Sätze oben das auf den Punkt, was man schon länger in diversen Foren bei Spieleankündigungen lesen kann, aber haben die Personen, die wieder 2D einfordern wirklich recht?

Baphomets Fluch 2.5 Releasetermin verschoben

Tim Riemann
Vor ein paar Monaten habe ich noch geschrieben, dass der Releasetermin zu Baphomets Fluch 2.5, einem Fanadventure, das zwischen den Teilen Baphomets Fluch 2 und 3 zeitlich angelegt ist auf den 21. August terminiert worden ist. Mittlerweile steht das Team einen Monat vor dem eigentlichen Ziel und hat beschlossen den Releasetermin um einen Monat nach hinten zu schieben, um noch ausführliche Betatests durchzuführen und die Story an dem ein oder anderen Punkt schlüssiger zu machen.

Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5

Tim Riemann
Nun ist es raus: Der Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5 wurde genannt und zwar am 21. August 2008 wird das Spiel erscheinen. Nach sieben Jahren harter Arbeit ist es endlich so weit. Nun könnte man sich fragen, warum ich hier darüber schreibe, schliesslich ist es ja nur ein weiteres Spiel, was herauskommt, aber das ist es eben nicht. Die Entwicklung Spiels ist nämlich komplett frei gewesen, das heisst, dass hier nicht Revolution Software hintersteckt, sondern - mit Erlaubnis von Revolution Software - ein ganzer Haufen Freiwilliger, die fleissig programmiert und gezeichnet haben.