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><channel><title>Octoate.de - Sinnvolles könnt ihr woanders lesen &#187; Wii</title> <atom:link href="http://weblog.octoate.de/wp/category/wii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://weblog.octoate.de/wp</link> <description>Konkrete Themen - Fehlanzeige, was mich gerade beschäftigt, wird aufs Korn genommen.</description> <lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 16:00:00 +0000</lastBuildDate> <language>de</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Nintendo 8bit Spiele online spielen</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2008/11/16/nintendo-8bit-spiele-online-spielen/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2008/11/16/nintendo-8bit-spiele-online-spielen/#comments</comments> <pubDate>Sun, 16 Nov 2008 19:31:18 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Online]]></category> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2008/11/16/nintendo-8bit-spiele-online-spielen/</guid> <description><![CDATA[NES, Nintendo, Abandonware, Spiele, Emulator, Wii
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href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">Nintendo Entertainment System</a> (NES) Spiele. Dabei wird ein Emulator (vNES) eingesetzt, der in eurem Browser l&#228;uft und die Spiele werden nicht auf eurem System gespeichert. Auf der Seite werden nur Spiele angeboten, mit denen der Hersteller kein Geld mehr verdient, sogenannte <a
href="http://de.wikipedia.org/wiki/Abandonware">Abandonware</a>, wobei mir aber aufgefallen ist, dass Super Mario Bros. von Nintendo auch im Archiv liegt. Super Mario Bros. wird aber immernoch auf der Nintendo Wii vrekauft, sodass das doch etwas fragw&#252;rdig ist. Ihr k&#246;nnte dennoch mal auf <a
href="http://www.nintendo8.com">Nintendo8.com</a> vorbeischauen und ein paar alte Klassiker spielen.</p><p><a
href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2008/11/xevious-nes.gif"><img
style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="229" alt="xevious-nes" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2008/11/xevious-nes-thumb.gif" width="244" border="0" /></a></p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
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isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2008/10/06/mario-kart-alles-gold/</guid> <description><![CDATA[Geschafft. Ich habe alle Grand-Prix in Mario Kart auf der Wii mit Gold gewonnen. Eigentlich war es nicht so schwer und meistens konnte ich schon beim ersten Mal Gold gewinnen, aber der Spiegel-Cup war dann doch etwas kniffliger. Egal, geschafft ist geschafft: Ähnliche Beiträge: Steam &#8211; alles noch da Akismet markiert alles als Spam Nintendo [...]
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href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2008/10/mariokart.jpg"><img
style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2008/10/mariokart-thumb.jpg" border="0" alt="mariokart" width="244" height="162" /></a></p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
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src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2008/10/06/mario-kart-alles-gold/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://weblog.octoate.de/wp/?flattrss_redirect&amp;id=284&amp;md5=16bb4ffd5d28c8385f17dd1d88955576" type="text/html" /> </item> <item><title>Endlich Nintendo Sterne eintauschen</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2007/12/09/endlich-nintendo-sterne-eintauschen/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2007/12/09/endlich-nintendo-sterne-eintauschen/#comments</comments> <pubDate>Sun, 09 Dec 2007 17:23:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Punkte]]></category> <category><![CDATA[Sterne]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2007/12/09/endlich-nintendo-sterne-eintauschen/</guid> <description><![CDATA[Es hat ein paar Wochen gedauert, aber Nintendo hat es geschafft, die neue Webseite ist jetzt online und mit ihr die Möglichkeit die gesammelten Sterne, die man vorher als Clubmitglied nur im Sternekatalog einlösen konnte, in Wii-Points umzuwandeln. Mit den Wii-Points kann man dann z.B. Spiele in der Virtual Console kaufen. Wie funktioniert das... Zuerst [...]
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/> Wie funktioniert das... Zuerst müsst ihr ein Nintendo Clubmitglied sein (einfach auf der Seite registrieren). Danach wechselt ihr in den Wii-Shop-Kanal und wechselt in die Einstellungen, wo ihr eure Wii mit eurem Nintendo Konto verbinden könnt (Emailadresse und Passwort müssen auf der Wii eingegeben werden). Ist das geschehen könnt ihr euch unter <a
href="https://wiipointscard.nintendo-europe.com/">https://wiipointscard.nintendo-europe.com</a> mit euren Logindaten anmelden und dort für eure Punkte Wii-Punktekarten kaufen. In der Übersicht seht ihr dann die Nummer der Wii-Punktekarte, die ihr dann im Wii-Shop-Kanal eingeben könnt. Hört sich kompliziert an, ist es aber wirklich nicht <img
src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .<br
/> Ich finde es ganz praktisch, so konnte ich mir immerhin schonmal 600 Wii-Punkte eintauschen.</p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
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href="http://weblog.octoate.de/wp/?flattrss_redirect&amp;id=54&amp;md5=c76edcc76f25dbdbfca8b1a42ede6925" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2007/12/09/endlich-nintendo-sterne-eintauschen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://weblog.octoate.de/wp/?flattrss_redirect&amp;id=54&amp;md5=c76edcc76f25dbdbfca8b1a42ede6925" type="text/html" /> </item> <item><title>EA wünscht sich einheitliche Konsolen</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/26/ea-wunscht-sich-einheitliche-konsolen/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/26/ea-wunscht-sich-einheitliche-konsolen/#comments</comments> <pubDate>Fri, 26 Oct 2007 13:00:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Programmierung]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[EA]]></category> <category><![CDATA[Electronic Arts]]></category> <category><![CDATA[Portierung]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/26/ea-wunscht-sich-einheitliche-konsolen/</guid> <description><![CDATA[Wie WiiKanal.de und auch Heise.de berichten, wünscht sich EAs Senior Executive Gerhard Florin eine einheitliche Konsolenplattform, die von allen Konsolenherstellern gemeinsam entwickelt wird. Dies wäre für die Softwareentwicklung von Vorteil, da man eine einheitliche Hardware hätte und so die Portierung auf die unterschiedlichen Plattformen nicht mehr notwendig sei. Zur Zeit entwickle EA für mehr als [...]
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target="_blank" href="http://www.wiikanal.de/2007/10/19/diskussion-soll-nur-noch-eine-einheitlich-konsole-produziert-werden/" title="WiiKanal.de">WiiKanal.de</a> und auch <a
target="_blank" href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/97745" title="Heise.de">Heise.de</a> berichten, wünscht sich EAs Senior Executive Gerhard Florin eine einheitliche Konsolenplattform, die von allen Konsolenherstellern gemeinsam entwickelt wird. Dies wäre für die Softwareentwicklung von Vorteil, da man eine einheitliche Hardware hätte und so die Portierung auf die unterschiedlichen Plattformen nicht mehr notwendig sei. Zur Zeit entwickle EA für mehr als 14 unterschiedliche Plattformen, was entsprechende Kosten verursachen würde.</p><p>Tja, das ist soweit ja alles richtig, aber man sieht im OpenSource Umfeld eigentlich bereits die Lösung für dieses Problem: plattformunabhängige Entwicklungsbibliotheken. Was spricht eigentlich dagegen, eine Bibliothek wie bspw. SDL zu verwenden und bei der Weiterentwicklung von SDL für die unterschiedlichen Hardwareplattformen mitzuhelfen? Die Hardware würde so abstrahiert, die Spiele könnten auf eine stabile Bibliothek aufbauen und damit wäre eine Portierung viel schneller möglich - und selbst die Linux Benutzer würden sich über neue Spiele freuen, die dann auch endlich mal auf ihrer Plattform veröffentlicht werden <img
src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .<br
/> Eine weitere Idee wäre auch Java - ok, ok, jetzt kommen wieder die ganzen Leute, die behaupten Java sei langsam, aber wenn man die Hardware der Konsole bspw. mit einem Prozessor ausstatten würde, der den Java Bytecode direkt ausführt anstatt ihn zu interpretieren, könnte man sicherlich noch jede Menge Geschwindigkeit rausholen. Plattformunabhängig wäre das Ganze dann sowieso. Warum also nicht?</p><p>Eins ist aber klar: Der Markt sollte auch in Zukunft aus mehreren Konsolenherstellern bestehen, denn - wie wir alle wissen - Konkurrenz belebt das Geschäft und es wäre doch langweilig, wenn wir in Zukunft statt Innovationen einfach nur lieblos zusammengeschusterte Konsolen zu Hause stehen hätten, oder?</p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
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href="http://weblog.octoate.de/wp/?flattrss_redirect&amp;id=25&amp;md5=a4e01589325fc8ac8a037ba4939709c2" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/26/ea-wunscht-sich-einheitliche-konsolen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://weblog.octoate.de/wp/?flattrss_redirect&amp;id=25&amp;md5=a4e01589325fc8ac8a037ba4939709c2" type="text/html" /> </item> <item><title>Wii Silikonschutz angekommen</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/20/wii-silikonschutz-angekommen/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/20/wii-silikonschutz-angekommen/#comments</comments> <pubDate>Sat, 20 Oct 2007 08:56:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Wii]]></category> <category><![CDATA[Silikonschutz]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/20/wii-silikonschutz-angekommen/</guid> <description><![CDATA[Wie bereits in anderen Blogeinträgen (z.B. auf WiiKanal.de) gemeldet, konnten Bestandskunden man am Anfang des Monats eine Wii Silikonschutzhülle anfordern. Klar, wenn es etwas kostenlos gibt, dann bin ich mit dabei , also habe ich mal gleich zwei Mal diesen Silikonschutz für meine Wiimotes angefordert und gestern sind sie bei mir auch angekommen. Laut Nintendo sollten [...]
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src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> , also habe ich mal gleich zwei Mal diesen Silikonschutz für meine Wiimotes angefordert und gestern sind sie bei mir auch angekommen. Laut Nintendo sollten die Lieferung ab 15. Oktober beginnen, was man ja auch planmässig eingehalten hat.<br
/> Natürlich habe ich den Schutz auch gleich mal mit einer Wiimote ausprobiert und bin eigentlich nicht so besonders begeistert, da, meiner Meinung nach, die Handhabung der Wiimote durch den etwas klobigen Silikonschutz verschlechtert wird. Vorteil ist aber die Sicherheit, die mit dem Schutz einhergeht. Speziell der "Kopf" der Wiimote ist jetzt besser geschützt und durch zusätzliche Luft im oberen Teil kann man beim spielen jetzt auch wild in der Gegend herumfuchteln ohne befürchten zu müssen, dass man jemanden, der in die Spielzone reinläuft, niederschlägt <img
src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> . Ein weiterer Nachteil ist das Wechseln der Batterien, denn dafür muss der Silikonschutz komplett entfernt werden und auch bei Ladestationen, die mittlerweile erhältlich sind, stört der Silikonschutz.<br
/> Ob man es wirklich braucht, muss jeder für sich selbst entscheiden, aber ich werde den Schutz erstmal beiseite legen <img
src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p><p>Hier könnt ihr mal ein Vergleichsbild zwischen Wiimote mit und ohne Silikonschutz sehen:<br
/> <a
href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2007/10/wii-silikon-huelle.jpg" title="Wii Silikonschutz"><img
src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2007/10/wii-silikon-huelle.jpg" alt="Wii Silikonschutz" /></a></p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
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href="http://weblog.octoate.de/wp/?flattrss_redirect&amp;id=23&amp;md5=25e69ee0f78bce29fc404e339d2a76f8" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/20/wii-silikonschutz-angekommen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://weblog.octoate.de/wp/?flattrss_redirect&amp;id=23&amp;md5=25e69ee0f78bce29fc404e339d2a76f8" type="text/html" /> </item> </channel> </rss>
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