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	<title>Octoate.de - Sinnvolles könnt ihr woanders lesen</title>
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	<description>Konkrete Themen - Fehlanzeige, was mich gerade beschäftigt, wird aufs Korn genommen.</description>
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		<title>Cartridge Sammlung erweitert</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:54:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es geschehen noch Zeichen und Wunder… Durch Zufall konnte ich jetzt meine Sammlung von Amstrad Plus bzw. GX4000 Spiele erweitern. Die Spiele habe ich bei einer Auktion auf Ebay gewonnen und sie sind diese Woche aus England angekommen. Das Schöne dabei: Ausser dem Spiel “Burnin’ Rubber” haben mir alle anderen Spiele noch gefehlt  . [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es geschehen noch Zeichen und Wunder… Durch Zufall konnte ich jetzt meine Sammlung von <a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Plus" target="_blank"  title="Plus" >Amstrad Plus bzw. GX4000</a> Spiele erweitern. Die Spiele habe ich bei einer Auktion auf Ebay gewonnen und sie sind diese Woche aus England angekommen. Das Schöne dabei: Ausser dem Spiel “Burnin’ Rubber” haben mir alle anderen Spiele noch gefehlt <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Meine Sammlung umfasst also jetzt folgende Spiele:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Barbarian 2 ( Cartridge )" target="_blank"  title="Barbarian 2 ( Cartridge )" >Barbarian 2</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Burnin' Rubber" target="_blank"  title="Burnin' Rubber" >Burnin’ Rubber</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Copter 271 ( Cartridge )" target="_blank"  title="Copter 271 ( Cartridge )" >Copter 271</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Fire and Forget 2 ( Cartridge )" target="_blank"  title="Fire and Forget 2 ( Cartridge )" >Fire and Forget 2</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Klax ( Cartridge )" target="_blank"  title="Klax ( Cartridge )" >Klax</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Operation Thunderbolt ( Cartridge )" target="_blank"  title="Operation Thunderbolt ( Cartridge )" >Operation Thunderbolt</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Robocop 2 ( Cartridge )" target="_blank"  title="Robocop 2 ( Cartridge )" >Robocop 2</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Switchblade ( Cartridge )" target="_blank"  title="Switchblade ( Cartridge )" >Switchblade</a></li>
<li><a href="http://www.cpcwiki.eu/index.php/Tennis Cup 2 ( Cartridge )" target="_blank"  title="Tennis Cup 2 ( Cartridge )" >Tennis Cup 2</a></li>
</ul>
<p>Ist zwar nicht die Masse, aber so viele Spiele gab es für den Amstrad Plus bzw. die GX4000 auch gar nicht. Wenn die Spiele seltener sind, dann wird es ausserdem schnell teuer. Die Burnin’ Rubber Cartridge habe ich mittlerweile schon 4x. Einmal eine Version für den französischen Plus und drei GX4000 Versionen. Von den GX4000 Versionen habe ich eine Version aufgebohrt und zu einer Flash-Cartridge umgebaut (im Bild rechts). Das ist eine Cartridge, an der ich ein Flash-EEPROM angeschlossen habe, sodass ich beliebige ROMs und Programme auf meinem CPC Plus verwenden kann. Im Moment habe ich in diesem Adapter das Arnold Diagnostics ROM installiert. Funktioniert prima <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Leider ist das ROM-Format der Cartridges für die Emulatoren etwas… naja… gewöhnungsbedürftig. Aber mit einem kleinen Konverter kann man die ROMs auch umwandeln.</p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/03/neuecartridges.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="neue-cartridges" border="0" alt="neue-cartridges" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/03/neuecartridges_thumb.jpg" width="250" height="244" /></a></p>

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		<title>Pollin: 8bit Relais-Karte</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octoate</dc:creator>
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		<category><![CDATA[K8IO Relais-Karte]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem mein Beitrag zum AVR-NET-IO Board der Firma Pollin bereits auf reges Interesse gestossen ist und hier recht häufig Benutzer vorbeikommen, die danach suchen, habe ich beschlossen, ein paar Zeilen über weitere günstige Bausätze von Pollin zu schreiben. Im ersten Artikel geht es um die K8IO 8bit Relais-Karte, die bei Pollin für gerade mal 9,95 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem mein <a title="Pollin AVR-NET-IO zusammengebaut" href="http://weblog.octoate.de/wp/2008/12/04/pollin-avr-net-io-zusammengebaut/">Beitrag zum AVR-NET-IO Board</a> der <a title="Pollin Elektronik" href="http://www.pollin.de">Firma Pollin</a> bereits auf reges Interesse gestossen ist und hier recht häufig Benutzer vorbeikommen, die danach suchen, habe ich beschlossen, ein paar Zeilen über weitere günstige Bausätze von Pollin zu schreiben. Im ersten Artikel geht es um die <a title="K8IO 8bit Relais-Karte bei Pollin Elektronik" href="http://www.pollin.de/shop/dt/NzcyOTgyOTk-/Bausaetze/Diverse/Bausatz_PC_Relaiskarte_K8IO.html">K8IO 8bit Relais-Karte</a>, die bei Pollin für gerade mal 9,95 EUR verkauft wird.    <br />Die Relais haben eine Schaltleistung von 24V bei 3A. Der maximale Stromverbrauch bei maximaler Belastung (alle Relais geschaltet) ungefähr 600 mA. Durch den auf der Platine vorhandenen SUB-D Stecker, kann man die Relais-Karte zum Beispiel an den Druckerport eines PCs anschliessen und mit den einzelnen Datenbits auch die einzelnen Relais steuern. Pollin liefert für diesen Zweck auch ein Programm auf einer CD mit, mit der man die einzelnen Relais direkt vom PC aus steuern und auch Timer setzen kann. Durch die neben dem SUB-D Stecker verbauten Klemmanschlüsse kann man die Relais aber auch direkt ansteuern (ohne erst einen SUB-D Stecker zu verwenden). Die K8IO Relais-Karte kann ausserdem direkt an das AVR-NET-IO angeschlossen werden. (Sollten CPCler das hier lesen: einfach an den Druckerport hängen und per OUT &amp;EF00, x ansteuern – allerdings nur 7bit <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ).    <br />Die geschalteten Relais werden auf der Relais-Karte durch LEDs dargestellt, sodass der momentane Zustand der Relais-Karte von Aussen gut sichtbar ist. Die Stromversorgung der Karte erfolgt über den auf der Karte verbauten Spannungswandler. Über einen Jumper kann aber auch eine externe Spannungsversorgung gewählt werden, sodass in diesem Fall der Spannungswandler nicht verwendet wird.</p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/03/K8IORelaisKarte.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="K8IORelaisKarte" border="0" alt="K8IORelaisKarte" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/03/K8IORelaisKarte_thumb.jpg" width="324" height="237" /></a> </p>
<p>Der Zusammenbau der Relais-Karte gestaltet sich vollkommen unproblematisch und sollte auch für einen Lötanfänger kein grosses Prblem sein. Einfach – wie immer – von den niedrigsten Bauteilen zu den höchsten Bauteilen aufbauen. Leider hatte ich diesmal das Pech, dass 4 Widerstände gefehlt haben, die ich aber glücklicherweise sowieso bei mir noch liegen hatte, sodass ich mir das Nachsenden erspart habe. Es wäre aber auch kein Problem gewesen, diese Bauteile noch anzufordern – Pollin soll da recht unkompliziert für Abhilfe sorgen.</p>

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		<title>Zweite Ausgabe des Return Magazins ist da</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 17:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Letztes Jahr habe ich mich ja schon darüber gefreut, dass es ein neues Magazin “für die Generation C64” gibt, das sich mit Retrocomputing beschäftigt und als ich vor kurzem wieder die Meldung bekam, dass die neue Ausgabe diesen Monat herauskommen wird, konnte ich nicht widerstehen und habe die Ausgabe auch gleich bestellt. D.h. ich habe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Return - das Magazin für die Generation C64" href="http://weblog.octoate.de/wp/2009/10/26/return-das-magazin-fr-die-generation-c64/">Letztes Jahr</a> habe ich mich ja schon darüber gefreut, dass es ein neues Magazin “für die Generation C64” gibt, das sich mit Retrocomputing beschäftigt und als ich vor kurzem wieder die Meldung bekam, dass die neue Ausgabe diesen Monat herauskommen wird, konnte ich nicht widerstehen und habe die Ausgabe auch gleich bestellt. D.h. ich habe mittlerweile das Heft abonniert, da die erste Ausgabe so einen guten Eindruck gemacht hat <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Jedenfalls ist die neue Ausgabe des <a title="Return Magazin - das Magazin für die Generation C64" href="http://www.return-magazin.de/">Return Magazins</a> draussen. Es gibt jedenfalls wieder jede Menge Artikel zum Thema Retrocomputing für unterschiedliche Systeme.</p>
<p>Leider habe ich beim Durchblättern in den News gelesen, dass im November letzten Jahres (bin halt nicht in der Branche drin) Armin Gessert, der zusammen mit Manfred Trenz und Chris Hülsbeck u.a. das legendäre Spiel Giana Sisters entwickelt hat, <a title="Armin Gessert verstorben" href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=78784">an einem Herzinfarkt gestorben ist</a>. Traurig und viel zu früh! Vielen Dank für die vielen Stunden Spielspass!</p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/returnmagazin2.jpg"><img class="alignnone" style="display: inline; border: 0px none currentColor;" title="return-magazin-2" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/returnmagazin2_thumb.jpg" border="0" alt="return-magazin-2" width="206" height="244" /></a></p>

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		<title>Death Rally jetzt Freeware</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 17:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ok, ich bin wirklich spät dran mit diesem Blogbeitrag. Eigentlich wollte ich den Beitrag schon vor Weihnachten schreiben, aber mir hat in den letzten Wochen einfach die Zeit dafür gefehlt. Egal…
Vor Weihnachten hat Remedy Entertainment, wohl am besten bekannt durch das Spiel Max Payne, ihr Erstlingswerk “Death Rally” kostenlos in einer Windows Version freigegeben. Ursprünglich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, ich bin wirklich spät dran mit diesem Blogbeitrag. Eigentlich wollte ich den Beitrag schon vor Weihnachten schreiben, aber mir hat in den letzten Wochen einfach die Zeit dafür gefehlt. Egal…</p>
<p>Vor Weihnachten hat <a title="Remedy Entertainment" href="http://www.remedygames.com">Remedy Entertainment</a>, wohl am besten bekannt durch das Spiel Max Payne, ihr Erstlingswerk “<a title="Remedy Entertainment: Death Rally" href="http://www.remedygames.com/games/deathrally">Death Rally</a>” kostenlos in einer Windows Version freigegeben. Ursprünglich ist das Spiel 1996 herausgekommen und ist wohl am ehesten mit den Micro Machines Spielen zu vergleichen. Zum Spielablauf: Ihr seid Rennfahrer und tretet in den Rennen gegen jeweils 3 andere Gegner auf verschiedenen Rennstrecken und in 4 unterschiedlichen Klassen an. Ihr startet am Anfang in der niedrigsten Klasse und könnt euch dann nach und nach in die höchste Klasse, die übrigens von niemand geringerem als Duke Nukem angeführt wird, hocharbeiten. Nach einem Rennen bekommt ihr etwas Geld und könnt damit dann euren Rennwagen weiter tunen. Damit die Rennen nicht zu langweilig werden, hat jeder Rennwagen natürlich eine Kanone eingebaut und mehrere Nitros, mit dem ihr euren Wagen beschleunigen könnt. Vor dem Rennen könnt ihr ausserdem euren Gegner sabotieren und Spikes für euren Rennwagen kaufen.</p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/deathrallyingame.jpg"><img style="display: inline; border-width: 0px;" title="deathrally-ingame" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/deathrallyingame_thumb.jpg" border="0" alt="deathrally-ingame" width="324" height="204" /></a></p>
<p>Auch wenn das Spiel schon mehr als 10 Jahre auf dem Buckel hat, kann ich nur jedem mal empfehlen es sich anzuschauen. Die Grafik ist trotz 2D immer noch relativ gut und die Musik von <a title="Octoate.de: Symphonic Shades - Chris Hülsbeck" href="http://weblog.octoate.de/wp/2008/08/25/chris-hlsbeck-konzert-symphonic-shades/">Jonne Valtonen</a> aka Purple Motion passt sehr gut zum Spiel. Ich persönlich habe das Spiel immer gerne mit einem Gamepad gespielt und das bleibt auch in Zukunft so (dafür hat man das ja) – die Unterstützung ist jedenfalls auch im Windows Port vorhanden. Es wird ausserdem gemunkelt, dass Remedy Entertainment sich die Namensrechte gesichert hat – ob es da wohl bald eine Fortsetzung geben wird – vielleicht auch auf einem Handheld!?</p>
<p>Solltet ihr das Spiel lieber kaufen wollen, dann könnt ihr das immer noch im <a title="3DRealms / Apogee Onlineshop: Death Rally" href="http://www.3drealms.com/rally/index.html">3D Realms / Apogee Onlineshop</a>. Aber kostenlos und für Windows dürfte es wohl etwas angenehmer sein <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Übrigens habe ich das Spiel immernoch originalverpackt zu Hause rumfliegen:</p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DeathRally.jpg"><img class="alignnone" style="display: inline; border: 0px none currentColor;" title="DeathRally" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DeathRally_thumb.jpg" border="0" alt="DeathRally" width="324" height="191" /></a></p>

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		<title>Schnee, &#252;berall Schnee&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 17:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[So langsam wurde es ja mal wieder Zeit für einen neuen Blogeintrag, schliesslich ist der letzte ja jetzt schon Ewigkeiten her. Das das Wetter gerade passend ist und ich einen tierischen Spass an diesem Winter (ehrlich  !!) habe, bin ich mal losgedüst und habe ein paar Fotos von unserer Umgebung gemacht. Wer weiss schon, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So langsam wurde es ja mal wieder Zeit für einen neuen Blogeintrag, schliesslich ist der letzte ja jetzt schon Ewigkeiten her. Das das Wetter gerade passend ist und ich einen tierischen Spass an diesem Winter (ehrlich <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> !!) habe, bin ich mal losgedüst und habe ein paar Fotos von unserer Umgebung gemacht. Wer weiss schon, wann wir nochmal so einen Winter bekommen…</p>
<p>Ich lasse die Fotos mal unkommentiert:</p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5309.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSCF5309" border="0" alt="DSCF5309" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5309_thumb.jpg" width="324" height="244" /></a> </p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5297.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSCF5297" border="0" alt="DSCF5297" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5297_thumb.jpg" width="324" height="244" /></a> </p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5287.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSCF5287" border="0" alt="DSCF5287" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5287_thumb.jpg" width="324" height="244" /></a> </p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5256.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSCF5256" border="0" alt="DSCF5256" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5256_thumb.jpg" width="324" height="244" /></a> </p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5263.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSCF5263" border="0" alt="DSCF5263" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2010/02/DSCF5263_thumb.jpg" width="324" height="244" /></a> </p>
<p>Btw, am Vogelhäuschen ist zu diesem Zeitpunkt noch wenig Betrieb gewesen <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p>

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		<title>Neues Opensource Handheld: Pandora (Reloaded)</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 11:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octoate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Handheld]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[OpenPandora]]></category>
		<category><![CDATA[Pandora]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Mittlerweile ist es fast zwei Jahre her wo ich einen Artikel über das neue Opensource Handheld, die Pandora oder auch OpenPandora, geschrieben habe. Damals habe ich mir gedacht, dass es sich für mich nicht lohnt, da ich bereits mit dem Gamepark GP2x ein Handheld habe, mit dem ich alle notwendigen Emulatoren unterwegs dabei habe. Mittlerweile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile ist es fast zwei Jahre her wo ich <a title="Neues Opensource Handheld: Pandora" href="http://weblog.octoate.de/wp/2008/01/05/neues-opensource-handheld-pandora/">einen Artikel</a> über das neue Opensource Handheld, die <a title="Open Source Handheld mit Linux: OpenPandora / Pandora" href="http://www.openpandora.org">Pandora</a> oder auch OpenPandora, geschrieben habe. Damals habe ich mir gedacht, dass es sich für mich nicht lohnt, da ich bereits mit dem Gamepark GP2x ein Handheld habe, mit dem ich alle notwendigen Emulatoren unterwegs dabei habe. Mittlerweile gibt es auch für mein Mobiltelefon schon einige Emulatoren, die ganz gut funktionieren und die, dank integrierter Tastatur, auch ganz gut brauchbar sind. Im Rückblick wollte ich mal schauen, was daraus eigentlich geworden ist, da ich dieses ambitionierte Projekt nach wie vor beobachte, denn ein Release gab es von der Pandora immer noch nicht und die Vorbesteller, die bereits das Geld schon gezahlt haben, fangen langsam immer lauter an zu murren…</p>
<p> <span id="more-646"></span>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/11/pandastart.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="pandastart" border="0" alt="pandastart" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/11/pandastart_thumb.jpg" width="644" height="452" /></a> </p>
<p>Im damaligen Artikel habe ich geschrieben, dass man ungefähr März / April 2008 mit der Pandora am Markt sein möchte, dieser Termin wurde (für mich erwartungsgemäss) nicht gehalten und dann Weihnachten 2008 angepeilt. Man konnte in Blogs schon Prototypen bewundern, auf denen z.B. ein Amiga-Emulator, die Dosbox oder die Cube-Engine lief. Im Oktober 2008 wurde auch der Speicher auf 256 MB ausgebaut und man wartete auf die LCDs für die Pandora. Im November wurden dann Test-Boards gebaut, um die Bestückung zu prüfen. Auch hier gab es anfangs ein paar Probleme und Verzögerungen. Zudem wurde durch die Bankenkrise das Konto der Firma kurzzeitig gesperrt – weitere Verzögerungen. Im Dezember waren auch die Probleme gelöst, man hatte 2000 LCDs und 4000 Gehäuse sollten in den nächsten Wochen fertig sein: Liefertermin ungefähr Ende Januar 2009. Die Entwicklung des Betriebssystems und der GUI laufen auf Hochtouren, es werden immer neue Info-Happen mit der Pandora in Aktion gezeigt.    <br />Neues Jahr – neues Glück!? Im Januar gab es dann eine erste Pandora mit einem Prototypen-Gehäuse und einer noch nicht bedruckten Tastaturmatte zu sehen. Das Gehäuse wurde dabei noch von Tesa-Film zusammengehalten <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Es wurden ausserdem noch ein paar Kleinigkeiten bei den Nubs am Board vorgenommen. Im Februar gibt’s die nächste Verzögerungen: Probleme bei den CNC-Prototypen-Gehäusen und bei den Tastaturmatten. Im März 2009 gab es dann erstmals ein Video zu sehen, in dem das CNC-Prototypen-Gehäuse zusammengebastelt wurde, allerdings passte das Board der Pandora noch nicht in das Gehäuse, da noch einige kleinere Änderungen vorgenommen wurden. Ende März gab es dann auch eine funktionierende, zusammengebastelte Pandora zu sehen – ausserdem wurde das Tastaturlayout endgültig abgeschlossen. Im April sollten dann “ein halbes Dutzend” Pandora Prototypen gebaut werden – wenn denn die Software-Entwickler mit den Treibern fertig werden und man kündigte an, die ersten 500 Boards im Mai, die restlichen 3500 Boards im Juni zu produzieren. Die Gussform für die Gehäuseproduktion und die Tastaturmatte sollte dann noch im April fertiggestellt werden. Im Mai läuft angeblich alles nach Plan, das neue Prototypen-Gehäuse ist raus und die Akkus werden zusammengebastelt. Zudem klappt’s jetzt auch mit der Tastaturmattenproduktion. Im Juni erhitzt die Frage nach einer “Cube” Version der Pandora die Gemüter. Der Cube sollte quasi die Konsolenversion der Pandora darstellen – und wurde von den Community eindeutig abgelehnt. Im Juli sind die Boards produktionsbereit, aber man will mit der Produktion warten, bis die Gehäuse fertiggestellt sind, damit man sich die Lagerkosten sparen kann. Ansonsten nix neues… Im August soll die Produktion der letzten Gehäusegussformen beginnen, ausserdem wird jetzt die endgültige Tastaturmatte gezeigt. Im Oktober wird dann der CE-Test mit dem fertigen Gehäuse durchgeführt, es muss nur eine Abschirmung für das LCD-Kabel vorgenommen werden. Ende Oktober nichts neues von der Gussform für die Gehäuse, man redet aber davon, dass die Gehäuse Anfang November ausgeliefert werden. Im November werden 105 Boards produziert, von denen auch 103 Boards funktioniert. Eine gute Ausbeute. Bei den Gussformen gab es nochmal kleinere Änderungen, da irgendetwas nicht passte und man ist zuversichtlich, dass man bis Weihnachten die Pandora ausliefern kann.</p>
<p>Da sich bis heute nichts neues mehr ergeben hat, die Gussformen zwar fertig sind, aber von den Gehäuse auch nichts zu hören ist, wird das wohl mit Weihnachten nichts werden. Ich war schon damals skeptisch, was den Terminplan des Pandora-Teams betraf. Man rechnete mit einem Jahr. Meine Erfahrungen mit Zeitabschätzungen hat gezeigt, dass man die immer erstmal noch verdoppeln kann und damit dann besser liegt – also zwei Jahre. Die sind jetzt fast rum und die Vorbesteller haben eine ganz schöne Durststrecke mit vielen Verzögerungen hinter sich, aber ich denke, dass es wohl bis nächstes Jahr im März endlich klappen wird, da man scheinbar den Gehäusespritzguss jetzt im Griff hat. Wenn dann erstmal alle entsprechenden Teile fertig sind und die ersten 4000 Pandoras ausgeliefert wurden, steht einer weiteren Produktion von Pandoras nichts mehr im Wege, da dann alle Teile für die weitere Produktion vorhanden und getestet sind.</p>

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		<title>Rechenleistung wissenschaftlichen Projekten spenden</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octoate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Verteiltes Rechnen]]></category>
		<category><![CDATA[BOINC]]></category>
		<category><![CDATA[IBM]]></category>
		<category><![CDATA[Rechenkraft.net]]></category>
		<category><![CDATA[WCG]]></category>
		<category><![CDATA[World Community Grid]]></category>

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		<description><![CDATA[Mittlerweile rechne ich schon seit Jahren an verteilten Projekten mit, wie ich hier im Blog in einem sehr umfangreichen Beitrag auch schonmal geschrieben habe. Dabei ist jede Menge sinniges und unsinniges bei herausgekommen, aber insgesamt bin ich der Meinung, dass ich die von mir nicht verwendete Rechenzeit doch sinnvoll in verschiedene Projekte investiere. Mein neuste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile rechne ich schon seit Jahren an verteilten Projekten mit, wie ich hier im Blog in einem sehr umfangreichen Beitrag auch <a title="Octoate.de: Rueckblick: Meine verteilten Projekte" href="http://weblog.octoate.de/wp/2009/02/10/rueckblick-meine-verteilten-projekte/">schonmal geschrieben</a> habe. Dabei ist jede Menge sinniges und unsinniges bei herausgekommen, aber insgesamt bin ich der Meinung, dass ich die von mir nicht verwendete Rechenzeit doch sinnvoll in verschiedene Projekte investiere. Mein neuste Projekt, an dem ich mittlerweile mitarbeite, ist das <a title="IBM Research: World Community Grid" href="http://www.worldcommunitygrid.org">World Community Grid</a> (WCG). Das WCG ist ein selbstständiges Unterprojekt, das unter BOINC läuft, aber wiederum mehrere Unterprojekte beinhaltet.</p>
<p>Folgende Projekte laufen derzeitig im WCG (und erhalten meine Rechenresourcen):</p>
<ul>
<li><a title="WCG: Help Cure Muscular Dystrophy" href="http://www.worldcommunitygrid.org/projects_showcase/hcmd/viewHcmdMain.do">Help Cure Muscular Dystophy</a> – Bei diesem Projekt wird versucht ein Medikament gegen <a title="WCG: Help Cure Muscular Dystrophy" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Muskeldystrophie">Muskeldystrophie</a> (Muskelschwund) zu finden.</li>
<li><a title="WCG: Influenza Antiviral Drug Search" href="http://www.worldcommunitygrid.org/projects_showcase/flu1/viewFlu1Main.do">Influenza Antiviral Drug Search</a> – Auch hier wird versucht, ein neues Medikament zu finden. Diesmal allerdings, um eine Ausbreitung von Grippeviren im Körper eines Menschen aufzuhalten.</li>
<li><a title="WCG: Help Fight Childhood Cancer" href="http://www.worldcommunitygrid.org/research/hfcc/overview.do">Help Fight Childhood Cancer</a> – Diese Projekt widmet sich dem Krebs im Kindesalter, spezieller dem <a title="Wikipedia: Neuroblastom" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Neuroblastom">Neuroblastom</a>. Auch hier möchte man neue Erkenntnisse gewinnen, um bessere Medikamente herstellen zu können.</li>
<li><a title="WCG: Nutricious Rice for the World" href="https://secure.worldcommunitygrid.org/projects_showcase/rice/viewRiceMain.do">Nutritious Rice for the World</a> – Hier werden die Proteine von Reis untersucht. Man hofft damit, dass man eine effiziente Kreuzung von Reissorten vornehmen kann, um den Ertrag zu erhöhen und eine höhere Widerstandsfähigkeit zu erreichen.</li>
<li><a title="WCG: Help Conquer Cancer" href="http://www.worldcommunitygrid.org/projects_showcase/hcc1/viewHcc1Main.do">Help Conquer Cancer</a> – Man versucht hier eine verbesserte Methode zur Proteinstrukturanalyse zu entwickeln, die dabei helfen soll, die Krankheit Krebs besser zu verstehen und neue Therapiemöglichkeiten zu finden.</li>
<li><a title="WCG: Human Proteome Folding Project" href="http://www.worldcommunitygrid.org/projects_showcase/human_proteome.html">Human Proteome Folding Project</a> – Dieses Projekt versucht die Vorhersage von menschlichen Proteinen zu verbessern. Auch hier wird nach neuen Therapiemöglichkeiten gesuchten, u.a. wurden in der Vergangenheit bereits Malaria-relevante Datensätze durchgerechnet.</li>
<li><a title="WCG: FightAIDS@home" href="http://fightaidsathome.scripps.edu/">FightAIDS@home</a> – Eigentlich braucht man dazu kaum noch was zu schreiben… Das Projekt versucht neue Medikamente zu finden, die gegen möglichst viele Mutationen der Immunschwäche zu finden.</li>
</ul>
<p>Insgesamt sind das alles tolle Projekte, die vom WCG da durchgeführt werden. Wenn ihr noch keine Erfahrung mit solchen Projekten habt, dann schaut euch doch mal auf der WCG Homepage um und installiert den Client. Es wird wirklich nur die Rechenzeit verwendet, die gerade brach liegt, selbst beim Spielen stören die Clients nicht…</p>
<p><img src="http://www.boincstats.com/signature/user_bam16721.png" /></p>

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		<title>Manic Miner in the lost levels</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 16:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octoate</dc:creator>
				<category><![CDATA[CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Manic Miner]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Stellt euch vor ihr seid ein Bergmann und in einer Höhle eingeschlossen. Der Sauerstoff wird langsam knapp und Spinnen, Roboter, Pinguine (was machen die eigentlich in einer Höhle), etc. stehen zwischen euch, dem Ausgang und den Schlüsseln, die ihr zum Öffnen des Ausgangs braucht…   Um es kurz zu machen, Miner Willy ist zurück [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stellt euch vor ihr seid ein Bergmann und in einer Höhle eingeschlossen. Der Sauerstoff wird langsam knapp und Spinnen, Roboter, Pinguine (was machen die eigentlich in einer Höhle), etc. stehen zwischen euch, dem Ausgang und den Schlüsseln, die ihr zum Öffnen des Ausgangs braucht…   <br />Um es kurz zu machen, Miner Willy ist zurück und damit ein Jump and Run Spiel, das in seiner ersten Version 1983 auf dem ZX Spectrum erschienen ist, nur diesmal mit neuer Grafik und als Homebrew auf dem Nintendo DS. <a title="Nintendo DS Homebrew: Headsoft" href="http://www.headsoft.com.su">Headsoft</a> hat das Remake entwickelt und bietet es auf seiner Seite zum <a title="Nintendo DS: Manic Miner in the lost levels - Jump and Run" href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll">Download</a> an. Also nix wie hin und den alten Klassiker in neuer Version spielen.</p>
<p>Damit ihr die beiden Version vergleichen könnt, habe ich mal Videos der verschiedenen Versionen herausgesucht.</p>
<p>Amstrad CPC:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:ce627bd8-f499-4ac8-a58a-460a6e4fa550" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div id="98b4abfc-2e34-4c89-b084-572455ae354d" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;">
<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jbJ-fBeDaCw" target="_new"><img src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/11/videocc66e773a836.jpg" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('98b4abfc-2e34-4c89-b084-572455ae354d'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/jbJ-fBeDaCw&amp;hl=en\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/jbJ-fBeDaCw&amp;hl=en\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div>
</div>
</div>
<p>&#160;</p>
<p>Nintendo DS:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:c5a11240-f2d4-4207-91a7-fcb88ee05bf9" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div id="0765e190-0732-44ab-8846-599cf16bbe20" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;">
<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=M8M-5l6Me-M&amp;feature=player_embedded" target="_new"><img src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/11/video057580b48241.jpg" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('0765e190-0732-44ab-8846-599cf16bbe20'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;hl=en\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;hl=en\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div>
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		<title>Hessische Pausenkatzen und norddeutsches Walross</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 19:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octoate</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
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		<category><![CDATA[Pausenfüller]]></category>
		<category><![CDATA[Pausenkatzen]]></category>
		<category><![CDATA[Walross Antje]]></category>

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		<description><![CDATA[Durch einen Retweet bei Twitter bin ich auf einen Blogeintrag bei myKrei.de aufmerksam geworden, in dem die Pausenkatzen des Hessischen Rundfunks erwähnt werden, samt Video bei Youtube. Das bringt doch einige Erinnerungen zurück, als am Vorabend Sendezeit überbrückt werden musste und genau dieser Pausenfüller gebracht wurde. Es gibt zu den Pausenkatzen sogar einen Wikipedia Artikel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durch einen Retweet bei Twitter bin ich auf einen <a title="MyKrei.de - Katzenjammer - Pausenfüller Hessischer Rundfunk" href="http://mykrei.de/2009/10/28/katzenjammer/">Blogeintrag bei myKrei.de</a> aufmerksam geworden, in dem die Pausenkatzen des Hessischen Rundfunks erwähnt werden, samt Video bei Youtube. Das bringt doch einige Erinnerungen zurück, als am Vorabend Sendezeit überbrückt werden musste und genau dieser Pausenfüller gebracht wurde. Es gibt zu den Pausenkatzen sogar einen <a title="Wikipedia: Pausenkatzen des Hessischen Rundfunks" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pausenkatzen">Wikipedia Artikel</a> (und das trotz Relevanzkriterien *SCNR*).    <br />Das Video will ich euch natürlich nicht vorenthalten:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:f7e2bb00-0f91-4b00-a681-ba52a7f9dc62" class="wlWriterEditableSmartContent">
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<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ogRfMsOC_QU&amp;feature=player_embedded" target="_new"><img src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/10/video34e9a8d2ab6a.jpg" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('5c4f9633-75aa-4ad3-948b-5cda9495ff60'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/ogRfMsOC_QU&amp;hl=en\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/ogRfMsOC_QU&amp;hl=en\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div>
</div>
</div>
<p>&#160;</p>
<p>Aber nicht nur der HR hatte seinen Pausenfüller, auch der NDR hatte mit dem Walross Antje einen sehr bekannten Einspieler, der auch den Sprung in die <a title="Wikipedia: Walross Antje des NDR" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Antje_(Walross)">Wikipedia</a> geschafft hat. Hier das Video mit Antje:</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:1e10fd28-a1ba-41cb-a1d6-5029ce53c8b4" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div id="0377ab90-9f7d-44ac-9794-fc3aeaa3ff6c" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;">
<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qyqicD6RN_s" target="_new"><img src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/10/video395e1f1168dc.jpg" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('0377ab90-9f7d-44ac-9794-fc3aeaa3ff6c'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/qyqicD6RN_s&amp;hl=en\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/qyqicD6RN_s&amp;hl=en\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div>
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		<title>Return &#8211; das Magazin f&#252;r die Generation C64</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:36:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Octoate</dc:creator>
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		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[Gameboy]]></category>
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		<description><![CDATA[Genau so heisst das Magazin, das ich seit letzter Woche vor mir liegen habe. Dass es so ein Retro-Magazin jetzt gibt, habe ich dank Twitter (Danke an Tiny69) mitbekommen und natürlich habe ich es mir dann auch gleich bestellt – erstmal nur ein Heft, ob es ein Abo wird, weiss ich noch nicht.   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Genau so heisst das Magazin, das ich seit letzter Woche vor mir liegen habe. Dass es so ein Retro-Magazin jetzt gibt, habe ich dank Twitter (Danke an Tiny69) mitbekommen und natürlich habe ich es mir dann auch gleich bestellt – erstmal nur ein Heft, ob es ein Abo wird, weiss ich noch nicht.    <br />Der Name lässt ein wenig vermuten, dass es sich ausschliesslich um ein C64 Magazin handelt was aber nicht der Fall ist. Vielmehr richtet sich das Magazin an alle 8 Bit Rechner. In der ersten Ausgabe finden sich unter anderem Artikel über den SID-Soundchip, von dem sogar ein Poster beiliegt (siehe Bild), der Atari 5200 Spielkonsole oder dem 20-jährigen Jubiläum des Gameboy.     <br />Mir gefällt die Aufmachung und die Artikelauswahl jedenfalls ganz gut. Schaut doch mal auf der <a title="Return - Das Magazin für die Generation C64" href="http://www.return-magazin.de/">Homepage von Return</a> vorbei und bestellt euch noch heute eure Ausgabe <img src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><a href="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/10/return.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="return" border="0" alt="return" src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/10/return_thumb.jpg" width="174" height="244" /></a></p>

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