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><channel><title>Octoate.de - Sinnvolles könnt ihr woanders lesen &#187; Howto</title> <atom:link href="http://weblog.octoate.de/wp/tag/howto/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://weblog.octoate.de/wp</link> <description>Konkrete Themen - Fehlanzeige, was mich gerade beschäftigt, wird aufs Korn genommen.</description> <lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 16:00:00 +0000</lastBuildDate> <language>de</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Midi-Synthese unter Windows Vista und die ScummVM</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2009/05/20/midi-synthese-unter-windows-vista-und-die-scummvm/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2009/05/20/midi-synthese-unter-windows-vista-und-die-scummvm/#comments</comments> <pubDate>Wed, 20 May 2009 17:00:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <category><![CDATA[Adventure]]></category> <category><![CDATA[Howto]]></category> <category><![CDATA[Midi]]></category> <category><![CDATA[ScummVM]]></category> <category><![CDATA[Soundfont]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <category><![CDATA[Timidity++]]></category><guid
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href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/08/06/phonic-doch-keine-treiber-mehr-fur-vista/' rel='bookmark' title='Phonic &#8211; doch keine Treiber mehr für Vista'>Phonic &#8211; doch keine Treiber mehr für Vista</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Endlich bin ich mal dazu gekommen, mein schon vor Wochen versprochenen Artikel zur Midi-Synthese unter Windows Vista zu schreiben. Ich hoffe, er hilft euch, in Zukunft eine bessere Midi-Synthese zu erhalten, speziell bei der ScummVM ist das sehr sinnvoll, da z.B. LucasArts damals schon auf Midi gesetzt hat (ich habe z.B. mal mein Keyboard an der PC angeschlossen und dar&#252;ber die Musik der Scumm Spiele ausgeben lassen). <br
/> Kleiner Tipp: Bevor ihr diese Anleitung befolgt, h&#246;rt euch nochmal eine Midi Datei an - das macht es leichter sp&#228;ter den Unterschied zu h&#246;ren.</p><p>Aber halt... Worum geht es denn eigentlich? Als ich auf mein Windows Vista System umgestiegen bin, ist mir relativ schnell aufgefallen, dass man keine M&#246;glichkeit mehr hat, die Midi-Ausgabe f&#252;r Midi-Dateien zu bestimmen. Die meisten Vista-Nutzer werden jetzt mit dem Kopf sch&#252;tteln und sich fragen, was man denn heute noch mit Midi-Ausgabe machen will, aber das ist ganz einfach zu erkl&#228;ren:</p><ol><li>Wenn man ein Midi-Ger&#228;t an den PC angeschlossen hat, kann man Midi-Dateien &#252;ber dieses Ger&#228;t ausgeben lassen.</li><li>Man kann die Vista-eigene Midi-Synthese ersetzen und einen besseren Soundfont verwenden, um eine bessere Soundqualit&#228;t zu erreichen.</li></ol><p>In meinem speziellen Fall wollte ich die Soundausgabe der ScummVM verbessern und einen besseren Soundfont verwenden. Ich habe dabei nacheinander folgende Schritte durchgef&#252;hrt:</p><ol><li>Downloaden der neusten Timidity++ von <a
title="http://sourceforge.jp/projects/twsynth/" href="http://sourceforge.jp/projects/twsynth/">http://sourceforge.jp/projects/twsynth/</a>. Achtung: ich habe zuerst den Fehler gemacht und eine Version von Sourceforge.net geladen, die Adresse mit dem &quot;.jp&quot; - also Japan - ist schon korrekt.</li><li>Download des Airfont 340 Soundfonts von <a
title="http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html" href="http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html">http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html</a></li><li>Zum Schluss braucht man noch das Tool SfArk, um den Soundfont zu entpacken. Das bekommt man hier: <a
title="http://melodymachine.com/sfark.htm" href="http://melodymachine.com/sfark.htm">http://melodymachine.com/sfark.htm</a></li></ol><p>So, nachdem nun alle ben&#246;tigten Dateien gedownloaded worden sind, wird zuerst Timidity++ installiert. <br
/>Als n&#228;chstes muss der heruntergeladene Soundfont A340 entpackt werden. Installiert dazu SfArk und ladet den Soundfont. Anschliessend den Soundfont einfach in das Verzeichnis &quot;musix&quot; in eurer Timidity++ Installation entpacken (bei mir also &quot;c:\Program Files\Timidity++\musix). <br
/>Um den Soundfont dann auch in Timidity++ zu aktivieren, m&#252;sst ihr das Tool &quot;setwindrv.exe&quot; im &quot;bin&quot; Verzeichnis eurer Timidity++ Installation aktivieren. Hier einfach alle Soundfonts aus der &quot;soundfonts &amp; includes&quot; Liste entfernen und unseren neuen Soundfont &quot;a340.sf2&quot; hinzuf&#252;gen.</p><p>Alles was jetzt noch fehlt ist die Konfiguration f&#252;r die Midi-Ausgabe. Unter Windows XP geht das ganz einfach mit dem Midi-Mapper, aber leider war Microsoft der Meinung, dass man das entsprechende Setuptool aus der Systemsteuerung entfernen sollte. Ist aber kein Problem, da man <a
title="Midi-Mapper f&#252;r Windows Vista" href="http://akkordwechsel.de/15-windows-vista-und-der-midi-mapper/">hier</a> ein Alternativtool downloaden kann. <br
/>Zur Installation muss das Tool nach &quot;c:\windows\system32&quot; kopiert werden. Danach das Setuptool in der Systemsteuerung ausw&#228;hlen und als Midi-Ausgabeger&#228;t &quot;Timidity++&quot; ausw&#228;hlen. Sicherheitshalber k&#246;nnt ihr euer System nochmal neu booten, das ist aber nicht unbedingt notwendig. &#220;brigens w&#228;re jetzt ein guter Zeitpunkt um sich nochmal die Midi-Datei vom Anfang anzuh&#246;ren, da man jetzt prima den Unterschied h&#246;rt <img
src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p><p>Das war es auch schon. Wenn ihr jetzt mal ein ScummVM Spiel startet, wird die Musik in den Spielen wesentlich besser klingen.</p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
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isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/19/usb-protokoll-verstehen/</guid> <description><![CDATA[Momentan schlage ich mich an der Arbeit mit dem USB Standard auf Protkollebene herum. Vielleicht interessiert es ja den ein oder anderen auch, was da so auf der Leitung vor sich geht. Falls euch die Spezifikation von http://www.usb.org zu trocken und langatmig ist, dann hab ich hier für euch zwei hervorragende Seiten, die die Abläufe [...]
Keine ähnlichen Beiträge.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Momentan schlage ich mich an der Arbeit mit dem USB Standard auf Protkollebene herum. Vielleicht interessiert es ja den ein oder anderen auch, was da so auf der Leitung vor sich geht. Falls euch die Spezifikation von <a
href="http://www.usb.org/">http://www.usb.org</a> zu trocken und langatmig ist, dann hab ich hier für euch zwei hervorragende Seiten, die die Abläufe bei USB auf Protokollebene ganz gut und praxisbezogen beschreiben:</p><p>USB made simple: <a
href="http://www.usbmadesimple.co.uk/">http://www.usbmadesimple.co.uk</a><br
/> USB in a nutshell: <a
href="http://www.beyondlogic.org/usbnutshell">http://www.beyondlogic.org/usbnutshell</a></p><p>Keine ähnlichen Beiträge.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2007/10/19/usb-protokoll-verstehen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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