Octoate.de – Sinnvolles könnt ihr woanders lesen Konkrete Themen – Fehlanzeige, was mich gerade beschäftigt, wird aufs Korn genommen.

16Mrz/090

Alten Walkman wiedergefunden

So langsam wurde es mal Zeit, dass ich mal altes technisches Zeug rausschmeisse, was ich nur noch selten verwenden und eigentlich dank der modernen Technik nutzlos geworden ist. Z.B. sind ein paar alte CD-Player oder ISA Karten rausgeflogen. Dabei ist mir mein alter Walkman WM-BF62 wieder in die Hände gefallen. Damals ein super Gerät: Automatischer Seitenwechsel, verschiedene Abspielmodi (z.B. endlos oder Stop nach der zweiten Seite), Anpassung für das Bandmaterial der Kassette, Alarmfunktion und ein AM/FM Radioteil mit mehreren Senderspeichern. Wegwerfen oder nicht war dann die Frage. Also erstmal ein paar Batterien rein und... nichts. Gut, wegwerfen oder nicht... Ach was, wenn man schon dabei ist, kann man das Ding doch mal kurz aufschrauben und reinschauen und dabei habe ich den Fehler direkt gefunden. Der Kontakt zum Batterieschacht hatte sich gelöst. Also kurz die Lötstation angeworfen und wieder repariert. Wie zu erwarten war funktioniert der Walkman wieder einwandfrei und die Nostalgie hat dann doch bei mir gesiegt. Das Ding bleibt erstmal hier...
Btw, wusstet ihr eigentlich, dass der Walkman eigentlich von dem Deutschen Andreas Pawel bereits 1977 zum Patent angemeldet worden ist und damit Sony zuvorkam? Sony bestritt langezeit die Lizenzansprüche des Deutschen und einigte sich erst 2004, nach dem Tod von Akio Morita, der behauptete der Erfinder des Walkmans zu sein, mit einem Vergleich.

walkman-wm-bf62

15Aug/080

Telespiel

Warum einen Eintrag zum Thema "Telespiel" und wieso überhaupt "Telespiel"? Wikipedia schreibt zum Begriff Telespiel: "Historische Bezeichnung der ersten, an Fernsehgeräte anzuschließende Spielcomputer (z. B. Pong)." Also ganz offensichtlich geht es um alte Computerspiele :) .

In den letzten Tagen bin ich beim Zappen am Sender Giga vorbeigekommen auf dem gerade die Sendung "Telespiel" lief und sich mit alten Computerspielen befasst. Das sieht so aus, dass ein mehr oder weniger begabter Moderator ein historisches Spiel vorgestellt (in meinem Fall war es Rick Dangerous) und gespielt hat. Ich hab mir das ganze dann doch ein wenig angeschaut und fand es insgesamt eine ganz nette Sendung - auch wenn ich mit dem meisten Rest auf Giga nicht viel anfangen kann ;-) . Die Sendung kommt immer freitags ab 21.00 Uhr. Hier gibts eine Sendungsübersicht über die man auch auf die Folgen per Video on Demand zugreifen kann.

Insgesamt also eine ganz nette Sendung und für Retro-Fans wohl auch die einzige Sendung, die man zu alten Computerspielen finden kann.

10Aug/080

Voll verpasst

Da kümmert sich mal ein öffentlich-rechtlicher Sender um die alten 8bit Rechner, da ganz im speziellen auch um deren Musik, und ratet mal, wer das nicht mitbekommen hat? Durch ein anderes Weblog (Nerdcore) habe ich durch Zufall Wind davon bekommen, allerdings war es für die Erstausstrahlung dann doch zu spät.
Es handelt sich um eine Dokumentation mit dem Namen "The 8 Bit Philosophy - a Commodore 64 Symphony", die sich eben mit der Musikszene damals und heute beschäftigt, und wurde auf 3sat in der Sendung "neues" gezeigt. Unter anderem sieht man hier Interviews mit bekannten 8bit Musikern wie Chris Huelsbeck, Allister Brimble, Reyn Ouwehand und Romeo Knight.
Glücklicherweise gibt es ja die ZDF Mediathek, sodass man sich die Sendung jetzt zu jeder Zeit anschauen kann.

17Jun/070

TommyGun Sprite Routinen

In der letzten Zeit habe ich viel mit TommyGun, einem Spielentwicklungskit fuer Retro-Computer, herumgespielt und dabei ein wenig dem Spriteeditor auf den Zahn gefuehlt. Nachdem ich dann eine Spriteroutine (mit und ohne Transparenz) entwickelt habe, habe ich sie im CPC-Forum online gestellt und mal auf die Reaktion gewartet. Prodatron hat sich dann der Routine angenommen und sie verbessert. Dabei ist folgender Quellcode fuer MODE 0 herausgekommen, der vielleicht fuer jemanden von euch auch ganz hilfreich sein koennte:

;*************************************
; SPRITE ROUTINE WITHOUT TRANSPARENCY
;
; DE = source address of the sprite
; (includes header with 1B width [64byte maximum!], 1B height)
; HL = destination address
;*************************************
writesprite:
ex de,hl
ld a,64
sub (hl)
add a
ld (width1+1),a
xor a
sub (hl)
ld (width2+1),a
inc hl
ld a,(hl)
inc hl
ex de,hl
width1: jr width1
ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi
ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi
ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi
ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi
ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi
ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi:ldi
ldi:ldi:ldi:ldi
width2: ld bc,#700
add hl,bc
jr nc,width3
ld bc,#c050
add hl,bc
width3: dec a
jp nz,width1
ret