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Stellt euch vor ihr seid ein Bergmann und in einer Höhle eingeschlossen. Der Sauerstoff wird langsam knapp und Spinnen, Roboter, Pinguine (was machen die eigentlich in einer Höhle), etc. stehen zwischen euch, dem Ausgang und den Schlüsseln, die ihr zum Öffnen des Ausgangs braucht… Um es kurz zu machen, Miner Willy ist zurück und damit ein Jump and Run Spiel, das in seiner ersten Version 1983 auf dem ZX Spectrum erschienen ist, nur diesmal mit neuer Grafik und als Homebrew auf dem Nintendo DS. Headsoft hat das Remake entwickelt und bietet es auf seiner Seite zum Download an. Also nix wie hin und den alten Klassiker in neuer Version spielen.
Damit ihr die beiden Version vergleichen könnt, habe ich mal Videos der verschiedenen Versionen herausgesucht.
Amstrad CPC:
Nintendo DS:
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Endlich bin ich mal dazu gekommen, mein schon vor Wochen versprochenen Artikel zur Midi-Synthese unter Windows Vista zu schreiben. Ich hoffe, er hilft euch, in Zukunft eine bessere Midi-Synthese zu erhalten, speziell bei der ScummVM ist das sehr sinnvoll, da z.B. LucasArts damals schon auf Midi gesetzt hat (ich habe z.B. mal mein Keyboard an der PC angeschlossen und darüber die Musik der Scumm Spiele ausgeben lassen). Kleiner Tipp: Bevor ihr diese Anleitung befolgt, hört euch nochmal eine Midi Datei an – das macht es leichter später den Unterschied zu hören.
Aber halt… Worum geht es denn eigentlich? Als ich auf mein Windows Vista System umgestiegen bin, ist mir relativ schnell aufgefallen, dass man keine Möglichkeit mehr hat, die Midi-Ausgabe für Midi-Dateien zu bestimmen. Die meisten Vista-Nutzer werden jetzt mit dem Kopf schütteln und sich fragen, was man denn heute noch mit Midi-Ausgabe machen will, aber das ist ganz einfach zu erklären:
- Wenn man ein Midi-Gerät an den PC angeschlossen hat, kann man Midi-Dateien über dieses Gerät ausgeben lassen.
- Man kann die Vista-eigene Midi-Synthese ersetzen und einen besseren Soundfont verwenden, um eine bessere Soundqualität zu erreichen.
In meinem speziellen Fall wollte ich die Soundausgabe der ScummVM verbessern und einen besseren Soundfont verwenden. Ich habe dabei nacheinander folgende Schritte durchgeführt:
- Downloaden der neusten Timidity++ von http://sourceforge.jp/projects/twsynth/. Achtung: ich habe zuerst den Fehler gemacht und eine Version von Sourceforge.net geladen, die Adresse mit dem ".jp" – also Japan – ist schon korrekt.
- Download des Airfont 340 Soundfonts von http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html
- Zum Schluss braucht man noch das Tool SfArk, um den Soundfont zu entpacken. Das bekommt man hier: http://melodymachine.com/sfark.htm
So, nachdem nun alle benötigten Dateien gedownloaded worden sind, wird zuerst Timidity++ installiert. Als nächstes muss der heruntergeladene Soundfont A340 entpackt werden. Installiert dazu SfArk und ladet den Soundfont. Anschliessend den Soundfont einfach in das Verzeichnis "musix" in eurer Timidity++ Installation entpacken (bei mir also "c:\Program Files\Timidity++\musix). Um den Soundfont dann auch in Timidity++ zu aktivieren, müsst ihr das Tool "setwindrv.exe" im "bin" Verzeichnis eurer Timidity++ Installation aktivieren. Hier einfach alle Soundfonts aus der "soundfonts & includes" Liste entfernen und unseren neuen Soundfont "a340.sf2" hinzufügen.
Alles was jetzt noch fehlt ist die Konfiguration für die Midi-Ausgabe. Unter Windows XP geht das ganz einfach mit dem Midi-Mapper, aber leider war Microsoft der Meinung, dass man das entsprechende Setuptool aus der Systemsteuerung entfernen sollte. Ist aber kein Problem, da man hier ein Alternativtool downloaden kann. Zur Installation muss das Tool nach "c:\windows\system32" kopiert werden. Danach das Setuptool in der Systemsteuerung auswählen und als Midi-Ausgabegerät "Timidity++" auswählen. Sicherheitshalber könnt ihr euer System nochmal neu booten, das ist aber nicht unbedingt notwendig. Übrigens wäre jetzt ein guter Zeitpunkt um sich nochmal die Midi-Datei vom Anfang anzuhören, da man jetzt prima den Unterschied hört .
Das war es auch schon. Wenn ihr jetzt mal ein ScummVM Spiel startet, wird die Musik in den Spielen wesentlich besser klingen.
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Es wird wärmer… Das heisst also, dass es wieder Zeit für Aktivitäten im Freien ist. Damit man mich gut vor die Tür bekommt, muss diese Aktivität am besten mit einer technischen Spielerei verknüpft sein, sodass z.B. Geocaching oder OpenStreetMap für mich genau das richtige ist. Da mittlerweile immer mehr Geräte (Mobiltelefone, PDAs, Digicams) mit GPS Empfängern ausgestattet werden, gibt es aber auch neue Ideen in diesem Bereich, um Spiele im Freien interaktiv werden zu lassen. Ein Beispiel dafür ist das Spiel "Fast-foot challenge" von Urban Team. Kurz zusammengefasst ist es einfach nur das Spiel Fangen. Dabei muss ein Mitspieler, der Gejagte, von den anderen Mitspielern, den Jägern, gefunden werden. Eine Spielrunde dauert dabei 30 min. In dieser Zeit werden die Positionsdaten des Gejagten alle 6 Minuten auf den Mobiltelefonen der Jäger angezeigt. Schafft man es, in diesen 30 Minuten sich dem Gejagten auf 50 Metern zu nähern, hat der entsprechende Jäger gewonnen, ansonsten gewinnt der Gejagte. Ziemlich simpel, oder ? Einen Live-Kanal gibt es übrigens auf der Webseite der Firma, wenn ihr also mal reinschauen wollt, dann nichts wie hin.
Hier ein Beitrag vom MDR über das Spiel:
Urban-Team ist übrigens nicht die einzige Firma, die sich mit solchen Spielideen beschäftigt. Das Location Based Gaming wird in Zukunft immer häufiger zur Anwendung kommen. Müssten nur noch die Kosten für das mobile Internet günstiger werden…
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Ich habe bereits hier in meinem Weblog einen kurzen Bericht über die Entwicklungsarbeiten und entsprechend auch über das Spiel Baphomets Fluch 2.5 berichtet. Nun hat das Warten endlich ein Ende, denn das Spiel kann jetzt auf der offiziellen Homepage kostenlos heruntergeladen werden. Also nichts wie hin und ein Adventure im klassischen 2D Stil spielen.

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Nachdem wir vor kurzem auf einem Chris Hülsbeck Konzert waren habe ich einmal ein wenig gesucht und bin dabei über ein hervorragendes Turrican Remake gestolpert. Sinnvollerweise nennt es sich einfach Hurrican und bietet neben guter Grafik und guter Musik auch eine Menge Spielspass. Dass es kostenlos ist ist natürlich ein weiterer Bonus. Schaut es euch doch auch mal an.

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Auf dem CPC war Bionic Commando eher als schlichte Spectrum Konversion bekannt und bot nicht besonders viel Spielspaß. Musik? Fehlanzeige und die paar Soundeffekte waren nicht der Rede wert. Und die Grafik? Für CPC Verhältnisse eine echte Katastrophe. Auf anderen Systemen sah es da schon besser aus und so konnte das Spiel sich eine große Fanbase erarbeiten.
Capcom hat wohl deshalb genau an diese Leute gedacht und vor kurzem Bionic Commando Rearmed für PC, PS3 und XBox360 herausgebracht. Bei der Grafik setzt Capcom sogar auf 2D und erhält so den Charme des Originals, optisch wird natürlich einiges an Effekten geboten. Auf Gametrailers.com gibt es jedenfalls ein nettes kleines Video, dass den Vergleich zwischen der Urversion und dem Remake von Bionic Commando zeigt. Eine Egoshooter Version des Spiels wird noch herauskommen.

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Nachdem ich vor langer Zeit bereits herausgefunden habe, dass mein alter Steam Account aus alten Zeiten noch funktioniert und die alte Half-Life Version (wenn auch nur die Deutsche, obwohl ich die Englische Version habe) auch noch problemlos läuft, habe ich beim Stöbern das Musikspiel Audiosurf gefunden und mir mal gleich die Demoversion angeschaut. Für gerade mal 8 Euro (beim derzeitigen Dollarkurs) bekommt man hier ein sehr nettes kleines Spielchen.
Bei Audiosurf steuert man einen kleinen Rennwagen auf einer vorgegebenen Straße und muss, ähnlich dem Spielprinzip von Klax, Blöcke sammeln und nach Farben stapeln. Der Clou dabei ist aber, dass die Rennstrecke sich nach der selbst ausgewählten Musik richtet, wobei Audiosurf mit vielen Formaten klarkommt und somit der Nutzung der eigenen MP3 Sammlung nichts mehr im Wege steht.
Zusätzlich gibt es noch weltweite Ranglisten, über die man sich mit anderen Spielern messen kann. Außerdem kann man im Multiplayermodus gegeneinander antreten.
Ich finde das Spiel jedenfalls ganz nett, ist halt mal eine witzige Abwechslung für zwischendurch.
Hier mal ein Video vom Gameplay (Musik aus dem Spiel Lotus 3: The Ultimate Challange):
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Vor ein paar Wochen habe ich schon einmal daran gedacht, die alten Command & Conquer – Alarmstufe Rot CDs wieder hervorzukramen und auf meiner alten Kiste zu installieren. Wie ich jetzt in einem anderen Blog lesen konnte, verteilt EA mittlerweile das Spiel, genau wie den Vorgänger, jetzt auch kostenlos. Tja, da kommen Erinnerungen hoch, z.B. wo wir auf kleinen Netzwerkparties um unser Abendessen gespielt haben… Also ab und die zwei CDs downloaden!

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Gerade erst habe ich darüber geschrieben, dass bald ein Fan-Adventure namens Baphomets Fluch 2.5 herauskommt und schon gibts weitere Neuigkeiten aus dem nichtkommerziellen Adventureland: “Zak McKracken – between time and space” steht zum kostenlosen Download zur Verfügung. Auch hier haben die Entwickler die letzten 7 Jahre mit dem Projekt zugebracht und sind gerade damit fertig geworden. Und auch hier wurden alle Dialoge vertont und alle Szenen mit Musik untermalt.
Hier ist der Covershot von Zak McKracken:

Mehr Bilder, und natürlich auch das Spiel, gibts auf der Homepage, die ich oben verlinkt habe.
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So, nachdem ich ja bereits schon zweimal meinen Unmut über die Betty Fernbedienung Luft gemacht habe, hab ich jetzt endlich die neue Firmware drauf und alles nochmal ganz neu durchgetestet. Die Spiele funktionieren jetzt ohne Probleme, ich hatte keinen einzigen Absturz mehr und die Batterien halten jetzt auch länger (liegt an der neuen Firmware, die die Displaybeleuchtung jetzt nicht mehr so häufig anschaltet). Insgesamt muss ich sagen, dass ich mir das so wie es jetzt läuft eigentlich auch vorgestellt habe. Man brauch sich nicht mehr um die Technik dahinter kümmern, sondern kann einfach nur noch mitspielen .
Neue Firmware
Als einen der grössten Nachteile sehe ich nach wie vor noch, dass die aktuelle Firmware nicht bei Erstinstallation der Betty installiert wird, sondern erst über Nacht. Das hat bei mir zwei Tage gedauert, über die ein Neukunde mit Sicherheit nicht erfreut ist.Ansonsten habe ich mal versucht, die Änderungen in der Firmware ausfindig zu machen, da es kein offizielles Changelog gibt, sind hier natürlich nur Sachen aufgeführt, die mir direkt aufgefallen sind:
- Neues Menüdesign, d.h. die Menüführung der Betty wurde verbessert, Funktionen lassen sich jetzt schneller finden
- Displaybeleuchtung wird nicht mehr so häufig eingeschaltet
- Das Betty Signal bei den Sendern wurde anscheinend geändert, da man mit der alten Firmwareversion keine Signale mehr empfangen konnte
- In den Systeminformationen wurde “Logs” in “GameLogs” umbenannt. Hier will man sicherlich zeigen, dass nur Daten von den Spielen mitgeschrieben werden.
- Tageslimits lassen sich jetzt setzen / Bezahlfunktion funktioniert
Alles in Allem bin ich jetzt recht zufrieden und hatte keinerlei Probleme mehr. Mal schauen, ob Betty in zwei, drei Wochen immernoch Spass macht oder anfängt zu nerven .
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