<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
><channel><title>Octoate.de - Sinnvolles könnt ihr woanders lesen &#187; Spiel</title> <atom:link href="http://weblog.octoate.de/wp/tag/spiel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://weblog.octoate.de/wp</link> <description>Konkrete Themen - Fehlanzeige, was mich gerade beschäftigt, wird aufs Korn genommen.</description> <lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 16:00:00 +0000</lastBuildDate> <language>de</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Child of Eden = REZ 2 &#8211; abstraktes Spiel bekommt Nachfolger</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2011/07/20/child-of-eden-rez-2-abstraktes-spiel-bekommt-nachfolger/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2011/07/20/child-of-eden-rez-2-abstraktes-spiel-bekommt-nachfolger/#comments</comments> <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 16:00:00 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <category><![CDATA[2011]]></category> <category><![CDATA[Dreamcast]]></category> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Nachfolger]]></category> <category><![CDATA[Playstation 3]]></category> <category><![CDATA[REZ]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <category><![CDATA[XboX360]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2011/07/20/child-of-eden-rez-2-abstraktes-spiel-bekommt-nachfolger/</guid> <description><![CDATA[Kann sich noch jemand an REZ erinnern? REZ ist ein relativ abstraktes Spiel, bei dem man sich in jedem Level Stück für Stück auf den Endgegner zubewegt und dabei Gegner bekämpft. Je näher man dabei dem Endgegner kommt, desto detaillierter wird sowohl die Grafik als auch die Musik.&#160; Das Spiel selbst gab es auf der [...]
Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2009/04/15/freizeitspass-mit-gps/' rel='bookmark' title='Freizeitspass mit GPS'>Freizeitspass mit GPS</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/03/verrcktes-musikspiel/' rel='bookmark' title='Verr&uuml;cktes Musikspiel'>Verr&uuml;cktes Musikspiel</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2010/02/09/death-rally-jetzt-freeware/' rel='bookmark' title='Death Rally jetzt Freeware'>Death Rally jetzt Freeware</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Kann sich noch jemand an <a
title="Wikipedia: REZ" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Rez">REZ</a> erinnern? REZ ist ein relativ abstraktes Spiel, bei dem man sich in jedem Level Stück für Stück auf den Endgegner zubewegt und dabei Gegner bekämpft. Je näher man dabei dem Endgegner kommt, desto detaillierter wird sowohl die Grafik als auch die Musik.&#160; Das Spiel selbst gab es auf der Sega Dreamcast, der Sony Playstation 2 und der Microsoft XboX 360. Die erste Version wurde 2001 für die Sega Dreamcast veröffentlicht.</p><p>Da man das alles irgendwie recht schwer beschreiben kann, hier ein Video der Dreamcast Version:</p><div
style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:22433622-e190-4df6-bd44-f6d01d9dcc90" class="wlWriterEditableSmartContent"><div><object
width="448" height="252"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9n8sQAchi34?hl=en&amp;hd=1"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/9n8sQAchi34?hl=en&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="252"></embed></object></div><div
style="width:448px;clear:both;font-size:.8em">REZ auf der Sega Dreamcast</div></div><p>Durch Zufall habe ich vor kurzem mitbekommen, dass der verantwortliche Game Designer Tetsuya Mizuguchi gerade an einem neuen Spiel arbeitet, das ähnlich wie REZ aufgebaut ist und ein würdiger Nachfolger von REZ zu sein scheint. Auf der E3 gab es jedenfalls einen ersten Trailer zum Spiel zu sehen:</p><div
style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:c77f2950-6c43-44e5-93f4-b1db1ff6f06f" class="wlWriterEditableSmartContent"><div><object
width="448" height="252"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8EfjJeRzQ5M?hl=en&amp;hd=1"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/8EfjJeRzQ5M?hl=en&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" width="448" height="252"></embed></object></div><div
style="width:448px;clear:both;font-size:.8em">Child of Eden (E3 Trailer)</div></div><p>Ich glaube, ich muss mir doch noch eine XboX 360 oder eine Playstation 3 holen… Zumindest wird es mal wieder Zeit, die Dreamcast mal wieder aus dem Schrank zu holen und eine Runde REZ zu spielen.</p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2009/04/15/freizeitspass-mit-gps/' rel='bookmark' title='Freizeitspass mit GPS'>Freizeitspass mit GPS</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/03/verrcktes-musikspiel/' rel='bookmark' title='Verr&uuml;cktes Musikspiel'>Verr&uuml;cktes Musikspiel</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2010/02/09/death-rally-jetzt-freeware/' rel='bookmark' title='Death Rally jetzt Freeware'>Death Rally jetzt Freeware</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2011/07/20/child-of-eden-rez-2-abstraktes-spiel-bekommt-nachfolger/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Manic Miner in the lost levels</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/#comments</comments> <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 16:42:48 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[CPC]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <category><![CDATA[Homebrew]]></category> <category><![CDATA[Manic Miner]]></category> <category><![CDATA[Nintendo DS]]></category> <category><![CDATA[Remake]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/</guid> <description><![CDATA[Stellt euch vor ihr seid ein Bergmann und in einer Höhle eingeschlossen. Der Sauerstoff wird langsam knapp und Spinnen, Roboter, Pinguine (was machen die eigentlich in einer Höhle), etc. stehen zwischen euch, dem Ausgang und den Schlüsseln, die ihr zum Öffnen des Ausgangs braucht… Um es kurz zu machen, Miner Willy ist zurück und damit [...]
Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/17/bionic-commando-rearmed/' rel='bookmark' title='Bionic Commando Rearmed'>Bionic Commando Rearmed</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/07/25/kleines-wiki-fur-unterwegs/' rel='bookmark' title='Kleines Wiki für unterwegs'>Kleines Wiki für unterwegs</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2007/06/17/tommygun-sprite-routinen/' rel='bookmark' title='TommyGun Sprite Routinen'>TommyGun Sprite Routinen</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Stellt euch vor ihr seid ein Bergmann und in einer Höhle eingeschlossen. Der Sauerstoff wird langsam knapp und Spinnen, Roboter, Pinguine (was machen die eigentlich in einer Höhle), etc. stehen zwischen euch, dem Ausgang und den Schlüsseln, die ihr zum Öffnen des Ausgangs braucht… <br
/>Um es kurz zu machen, Miner Willy ist zurück und damit ein Jump and Run Spiel, das in seiner ersten Version 1983 auf dem ZX Spectrum erschienen ist, nur diesmal mit neuer Grafik und als Homebrew auf dem Nintendo DS. <a
title="Nintendo DS Homebrew: Headsoft" href="http://www.headsoft.com.su">Headsoft</a> hat das Remake entwickelt und bietet es auf seiner Seite zum <a
title="Nintendo DS: Manic Miner in the lost levels - Jump and Run" href="http://headsoft.com.au/index.php?category=mmll">Download</a> an. Also nix wie hin und den alten Klassiker in neuer Version spielen.</p><p>Damit ihr die beiden Version vergleichen könnt, habe ich mal Videos der verschiedenen Versionen herausgesucht.</p><p>Amstrad CPC:</p><div
style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:ce627bd8-f499-4ac8-a58a-460a6e4fa550" class="wlWriterEditableSmartContent"><div
id="98b4abfc-2e34-4c89-b084-572455ae354d" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"><div><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=jbJ-fBeDaCw" target="_new"><img
src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/11/videocc66e773a836.jpg" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('98b4abfc-2e34-4c89-b084-572455ae354d'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/jbJ-fBeDaCw&amp;hl=en\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/jbJ-fBeDaCw&amp;hl=en\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div></div></div><p>&#160;</p><p>Nintendo DS:</p><div
style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:c5a11240-f2d4-4207-91a7-fcb88ee05bf9" class="wlWriterEditableSmartContent"><div
id="0765e190-0732-44ab-8846-599cf16bbe20" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"><div><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=M8M-5l6Me-M&amp;feature=player_embedded" target="_new"><img
src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/11/video057580b48241.jpg" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('0765e190-0732-44ab-8846-599cf16bbe20'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;hl=en\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/M8M-5l6Me-M&amp;hl=en\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div></div></div><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/17/bionic-commando-rearmed/' rel='bookmark' title='Bionic Commando Rearmed'>Bionic Commando Rearmed</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/07/25/kleines-wiki-fur-unterwegs/' rel='bookmark' title='Kleines Wiki für unterwegs'>Kleines Wiki für unterwegs</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2007/06/17/tommygun-sprite-routinen/' rel='bookmark' title='TommyGun Sprite Routinen'>TommyGun Sprite Routinen</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2009/11/02/manic-miner-in-the-lost-levels/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Midi-Synthese unter Windows Vista und die ScummVM</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2009/05/20/midi-synthese-unter-windows-vista-und-die-scummvm/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2009/05/20/midi-synthese-unter-windows-vista-und-die-scummvm/#comments</comments> <pubDate>Wed, 20 May 2009 17:00:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Musik]]></category> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <category><![CDATA[Adventure]]></category> <category><![CDATA[Howto]]></category> <category><![CDATA[Midi]]></category> <category><![CDATA[ScummVM]]></category> <category><![CDATA[Soundfont]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category> <category><![CDATA[Timidity++]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2009/05/20/midi-synthese-unter-windows-vista-und-die-scummvm/</guid> <description><![CDATA[Endlich bin ich mal dazu gekommen, mein schon vor Wochen versprochenen Artikel zur Midi-Synthese unter Windows Vista zu schreiben. Ich hoffe, er hilft euch, in Zukunft eine bessere Midi-Synthese zu erhalten, speziell bei der ScummVM ist das sehr sinnvoll, da z.B. LucasArts damals schon auf Midi gesetzt hat (ich habe z.B. mal mein Keyboard an [...]
Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/03/21/installation-windows-vista-service-pack-1/' rel='bookmark' title='Installation Windows Vista Service Pack 1'>Installation Windows Vista Service Pack 1</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/01/31/na-also-es-geht-doch-vista-und-musik/' rel='bookmark' title='Na also, es geht doch: Vista und Musik'>Na also, es geht doch: Vista und Musik</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/08/06/phonic-doch-keine-treiber-mehr-fur-vista/' rel='bookmark' title='Phonic &#8211; doch keine Treiber mehr für Vista'>Phonic &#8211; doch keine Treiber mehr für Vista</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Endlich bin ich mal dazu gekommen, mein schon vor Wochen versprochenen Artikel zur Midi-Synthese unter Windows Vista zu schreiben. Ich hoffe, er hilft euch, in Zukunft eine bessere Midi-Synthese zu erhalten, speziell bei der ScummVM ist das sehr sinnvoll, da z.B. LucasArts damals schon auf Midi gesetzt hat (ich habe z.B. mal mein Keyboard an der PC angeschlossen und dar&#252;ber die Musik der Scumm Spiele ausgeben lassen). <br
/> Kleiner Tipp: Bevor ihr diese Anleitung befolgt, h&#246;rt euch nochmal eine Midi Datei an - das macht es leichter sp&#228;ter den Unterschied zu h&#246;ren.</p><p>Aber halt... Worum geht es denn eigentlich? Als ich auf mein Windows Vista System umgestiegen bin, ist mir relativ schnell aufgefallen, dass man keine M&#246;glichkeit mehr hat, die Midi-Ausgabe f&#252;r Midi-Dateien zu bestimmen. Die meisten Vista-Nutzer werden jetzt mit dem Kopf sch&#252;tteln und sich fragen, was man denn heute noch mit Midi-Ausgabe machen will, aber das ist ganz einfach zu erkl&#228;ren:</p><ol><li>Wenn man ein Midi-Ger&#228;t an den PC angeschlossen hat, kann man Midi-Dateien &#252;ber dieses Ger&#228;t ausgeben lassen.</li><li>Man kann die Vista-eigene Midi-Synthese ersetzen und einen besseren Soundfont verwenden, um eine bessere Soundqualit&#228;t zu erreichen.</li></ol><p>In meinem speziellen Fall wollte ich die Soundausgabe der ScummVM verbessern und einen besseren Soundfont verwenden. Ich habe dabei nacheinander folgende Schritte durchgef&#252;hrt:</p><ol><li>Downloaden der neusten Timidity++ von <a
title="http://sourceforge.jp/projects/twsynth/" href="http://sourceforge.jp/projects/twsynth/">http://sourceforge.jp/projects/twsynth/</a>. Achtung: ich habe zuerst den Fehler gemacht und eine Version von Sourceforge.net geladen, die Adresse mit dem &quot;.jp&quot; - also Japan - ist schon korrekt.</li><li>Download des Airfont 340 Soundfonts von <a
title="http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html" href="http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html">http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html</a></li><li>Zum Schluss braucht man noch das Tool SfArk, um den Soundfont zu entpacken. Das bekommt man hier: <a
title="http://melodymachine.com/sfark.htm" href="http://melodymachine.com/sfark.htm">http://melodymachine.com/sfark.htm</a></li></ol><p>So, nachdem nun alle ben&#246;tigten Dateien gedownloaded worden sind, wird zuerst Timidity++ installiert. <br
/>Als n&#228;chstes muss der heruntergeladene Soundfont A340 entpackt werden. Installiert dazu SfArk und ladet den Soundfont. Anschliessend den Soundfont einfach in das Verzeichnis &quot;musix&quot; in eurer Timidity++ Installation entpacken (bei mir also &quot;c:\Program Files\Timidity++\musix). <br
/>Um den Soundfont dann auch in Timidity++ zu aktivieren, m&#252;sst ihr das Tool &quot;setwindrv.exe&quot; im &quot;bin&quot; Verzeichnis eurer Timidity++ Installation aktivieren. Hier einfach alle Soundfonts aus der &quot;soundfonts &amp; includes&quot; Liste entfernen und unseren neuen Soundfont &quot;a340.sf2&quot; hinzuf&#252;gen.</p><p>Alles was jetzt noch fehlt ist die Konfiguration f&#252;r die Midi-Ausgabe. Unter Windows XP geht das ganz einfach mit dem Midi-Mapper, aber leider war Microsoft der Meinung, dass man das entsprechende Setuptool aus der Systemsteuerung entfernen sollte. Ist aber kein Problem, da man <a
title="Midi-Mapper f&#252;r Windows Vista" href="http://akkordwechsel.de/15-windows-vista-und-der-midi-mapper/">hier</a> ein Alternativtool downloaden kann. <br
/>Zur Installation muss das Tool nach &quot;c:\windows\system32&quot; kopiert werden. Danach das Setuptool in der Systemsteuerung ausw&#228;hlen und als Midi-Ausgabeger&#228;t &quot;Timidity++&quot; ausw&#228;hlen. Sicherheitshalber k&#246;nnt ihr euer System nochmal neu booten, das ist aber nicht unbedingt notwendig. &#220;brigens w&#228;re jetzt ein guter Zeitpunkt um sich nochmal die Midi-Datei vom Anfang anzuh&#246;ren, da man jetzt prima den Unterschied h&#246;rt <img
src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p><p>Das war es auch schon. Wenn ihr jetzt mal ein ScummVM Spiel startet, wird die Musik in den Spielen wesentlich besser klingen.</p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/03/21/installation-windows-vista-service-pack-1/' rel='bookmark' title='Installation Windows Vista Service Pack 1'>Installation Windows Vista Service Pack 1</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/01/31/na-also-es-geht-doch-vista-und-musik/' rel='bookmark' title='Na also, es geht doch: Vista und Musik'>Na also, es geht doch: Vista und Musik</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/08/06/phonic-doch-keine-treiber-mehr-fur-vista/' rel='bookmark' title='Phonic &#8211; doch keine Treiber mehr für Vista'>Phonic &#8211; doch keine Treiber mehr für Vista</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2009/05/20/midi-synthese-unter-windows-vista-und-die-scummvm/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Freizeitspass mit GPS</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2009/04/15/freizeitspass-mit-gps/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2009/04/15/freizeitspass-mit-gps/#comments</comments> <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 15:43:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <category><![CDATA[FastFoot-Challenge]]></category> <category><![CDATA[GPS]]></category> <category><![CDATA[Location Based Gaming]]></category> <category><![CDATA[Openstreetmap]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2009/04/15/freizeitspass-mit-gps/</guid> <description><![CDATA[Es wird w&#228;rmer... Das heisst also, dass es wieder Zeit f&#252;r Aktivit&#228;ten im Freien ist. Damit man mich gut vor die T&#252;r bekommt, muss diese Aktivit&#228;t am besten mit einer technischen Spielerei verkn&#252;pft sein, sodass z.B. Geocaching oder OpenStreetMap f&#252;r mich genau das richtige ist. Da mittlerweile immer mehr Ger&#228;te (Mobiltelefone, PDAs, Digicams) mit GPS [...]
Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/01/mailserver-mal-neu-starten/' rel='bookmark' title='Mailserver mal neu starten'>Mailserver mal neu starten</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/05/das-sterben-der-2d-spiele/' rel='bookmark' title='Das Sterben der 2D Spiele'>Das Sterben der 2D Spiele</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/03/25/eigene-strassenkarte-mit-gps-erstellen/' rel='bookmark' title='Eigene Strassenkarte mit GPS erstellen'>Eigene Strassenkarte mit GPS erstellen</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Es wird w&#228;rmer... Das heisst also, dass es wieder Zeit f&#252;r Aktivit&#228;ten im Freien ist. Damit man mich gut vor die T&#252;r bekommt, muss diese Aktivit&#228;t am besten mit einer technischen Spielerei verkn&#252;pft sein, sodass z.B. Geocaching oder <a
title="OpenStreetMap" href="http://www.openstreetmap.org">OpenStreetMap</a> f&#252;r mich genau das richtige ist. Da mittlerweile immer mehr Ger&#228;te (Mobiltelefone, PDAs, Digicams) mit GPS Empf&#228;ngern ausgestattet werden, gibt es aber auch neue Ideen in diesem Bereich, um Spiele im Freien interaktiv werden zu lassen. Ein Beispiel daf&#252;r ist das Spiel &quot;<a
title="GPS Spiel: Fast-foot challenge" href="http://www.fastfoot.mobi">Fast-foot challenge</a>&quot; von Urban Team. Kurz zusammengefasst ist es einfach nur das Spiel Fangen. Dabei muss ein Mitspieler, der Gejagte, von den anderen Mitspielern, den J&#228;gern, gefunden werden. Eine Spielrunde dauert dabei 30 min. In dieser Zeit werden die Positionsdaten des Gejagten alle 6 Minuten auf den Mobiltelefonen der J&#228;ger angezeigt. Schafft man es, in diesen 30 Minuten sich dem Gejagten auf 50 Metern zu n&#228;hern, hat der entsprechende J&#228;ger gewonnen, ansonsten gewinnt der Gejagte. Ziemlich simpel, oder <img
src='http://weblog.octoate.de/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ? Einen Live-Kanal gibt es &#252;brigens auf der Webseite der Firma, wenn ihr also mal reinschauen wollt, dann nichts wie hin.</p><p>Hier ein Beitrag vom <a
title="MDR" href="http://www.mdr.de">MDR</a> &#252;ber das Spiel:</p><div
style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:fa8d4eb8-8aeb-4f0d-8607-43d013a9da3f" class="wlWriterSmartContent"><div
id="39261cab-8101-4813-bf11-48ae7312bfc0" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"><div><a
href="http://www.youtube.com/watch?v=S0YPrI5iDqc" target="_new"><img
src="http://weblog.octoate.de/wp/wp-content/uploads/2009/04/videod3a6949178cb.jpg" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('39261cab-8101-4813-bf11-48ae7312bfc0'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/S0YPrI5iDqc\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;param name=\&quot;wmode\&quot; value=\&quot;transparent\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/S0YPrI5iDqc\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; wmode=\&quot;transparent\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""></a></div></div></div><p>Urban-Team ist &#252;brigens nicht die einzige Firma, die sich mit solchen Spielideen besch&#228;ftigt. Das Location Based Gaming wird in Zukunft immer h&#228;ufiger zur Anwendung kommen. M&#252;ssten nur noch die Kosten f&#252;r das mobile Internet g&#252;nstiger werden...</p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/01/mailserver-mal-neu-starten/' rel='bookmark' title='Mailserver mal neu starten'>Mailserver mal neu starten</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/09/05/das-sterben-der-2d-spiele/' rel='bookmark' title='Das Sterben der 2D Spiele'>Das Sterben der 2D Spiele</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/03/25/eigene-strassenkarte-mit-gps-erstellen/' rel='bookmark' title='Eigene Strassenkarte mit GPS erstellen'>Eigene Strassenkarte mit GPS erstellen</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2009/04/15/freizeitspass-mit-gps/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Baphomets Fluch 2.5 ist fertig</title><link>http://weblog.octoate.de/wp/2008/10/01/baphomets-fluch-25-ist-fertig/</link> <comments>http://weblog.octoate.de/wp/2008/10/01/baphomets-fluch-25-ist-fertig/#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 21:00:51 +0000</pubDate> <dc:creator>Octoate</dc:creator> <category><![CDATA[Spiele]]></category> <category><![CDATA[Adventure]]></category> <category><![CDATA[Baphomets Fluch 2.5]]></category> <category><![CDATA[kostenlos]]></category> <category><![CDATA[Spiel]]></category><guid
isPermaLink="false">http://weblog.octoate.de/wp/2008/10/01/baphomets-fluch-25-ist-fertig/</guid> <description><![CDATA[Ich habe bereits hier in meinem Weblog einen kurzen Bericht über die Entwicklungsarbeiten und entsprechend auch über das Spiel Baphomets Fluch 2.5 berichtet. Nun hat das Warten endlich ein Ende, denn das Spiel kann jetzt auf der offiziellen Homepage kostenlos heruntergeladen werden. Also nichts wie hin und ein Adventure im klassischen 2D Stil spielen. Ähnliche [...]
Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/04/13/releasetermin-von-baphomets-fluch-25/' rel='bookmark' title='Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5'>Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/07/28/baphomets-fluch-25-releasetermin-verschoben/' rel='bookmark' title='Baphomets Fluch 2.5 Releasetermin verschoben'>Baphomets Fluch 2.5 Releasetermin verschoben</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/04/21/noch-ein-adventure-zak-mackracken-ist-wieder-da/' rel='bookmark' title='Noch ein Adventure: Zak McKracken ist wieder da.'>Noch ein Adventure: Zak McKracken ist wieder da.</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe bereits hier in meinem Weblog einen kurzen Bericht über die Entwicklungsarbeiten und entsprechend auch über das Spiel <a
title="Baphomets Fluch 2.5" href="http://www.baphometsfluch25.de">Baphomets Fluch 2.5</a> berichtet. Nun hat das Warten endlich ein Ende, denn das Spiel kann jetzt auf der offiziellen Homepage <span
style="text-decoration: underline;">kostenlos</span> <a
title="Baphomets Fluch 2.5 Download" href="http://www.baphometsfluch25.de/downloads/vollversion.htm">heruntergeladen</a> werden. Also nichts wie hin und ein Adventure im klassischen 2D Stil spielen.</p><p><img
src="http://www.baphometsfluch25.de/screenshots/screenshots/shot002_s.jpg" alt="" /></p><p>Ähnliche Beiträge:<ol><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/04/13/releasetermin-von-baphomets-fluch-25/' rel='bookmark' title='Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5'>Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/07/28/baphomets-fluch-25-releasetermin-verschoben/' rel='bookmark' title='Baphomets Fluch 2.5 Releasetermin verschoben'>Baphomets Fluch 2.5 Releasetermin verschoben</a></li><li><a
href='http://weblog.octoate.de/wp/2008/04/21/noch-ein-adventure-zak-mackracken-ist-wieder-da/' rel='bookmark' title='Noch ein Adventure: Zak McKracken ist wieder da.'>Noch ein Adventure: Zak McKracken ist wieder da.</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://weblog.octoate.de/wp/2008/10/01/baphomets-fluch-25-ist-fertig/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic
Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 1/77 queries in 0.212 seconds using disk: basic
Object Caching 1846/1918 objects using disk: basic

Served from: weblog.octoate.de @ 2012-02-07 20:20:18 -->
