Midi-Synthese unter Windows Vista und die ScummVM

Endlich bin ich mal dazu gekommen, mein schon vor Wochen versprochenen Artikel zur Midi-Synthese unter Windows Vista zu schreiben. Ich hoffe, er hilft euch, in Zukunft eine bessere Midi-Synthese zu erhalten, speziell bei der ScummVM ist das sehr sinnvoll, da z.B. LucasArts damals schon auf Midi gesetzt hat (ich habe z.B. mal mein Keyboard an der PC angeschlossen und darüber die Musik der Scumm Spiele ausgeben lassen).
Kleiner Tipp: Bevor ihr diese Anleitung befolgt, hört euch nochmal eine Midi Datei an – das macht es leichter später den Unterschied zu hören.

Aber halt… Worum geht es denn eigentlich? Als ich auf mein Windows Vista System umgestiegen bin, ist mir relativ schnell aufgefallen, dass man keine Möglichkeit mehr hat, die Midi-Ausgabe für Midi-Dateien zu bestimmen. Die meisten Vista-Nutzer werden jetzt mit dem Kopf schütteln und sich fragen, was man denn heute noch mit Midi-Ausgabe machen will, aber das ist ganz einfach zu erklären:

  1. Wenn man ein Midi-Gerät an den PC angeschlossen hat, kann man Midi-Dateien über dieses Gerät ausgeben lassen.
  2. Man kann die Vista-eigene Midi-Synthese ersetzen und einen besseren Soundfont verwenden, um eine bessere Soundqualität zu erreichen.

In meinem speziellen Fall wollte ich die Soundausgabe der ScummVM verbessern und einen besseren Soundfont verwenden. Ich habe dabei nacheinander folgende Schritte durchgeführt:

  1. Downloaden der neusten Timidity++ von http://sourceforge.jp/projects/twsynth/. Achtung: ich habe zuerst den Fehler gemacht und eine Version von Sourceforge.net geladen, die Adresse mit dem ".jp" – also Japan – ist schon korrekt.
  2. Download des Airfont 340 Soundfonts von http://soundfonts.homemusician.net/collections_soundfonts/airfont_340.html
  3. Zum Schluss braucht man noch das Tool SfArk, um den Soundfont zu entpacken. Das bekommt man hier: http://melodymachine.com/sfark.htm

So, nachdem nun alle benötigten Dateien gedownloaded worden sind, wird zuerst Timidity++ installiert.
Als nächstes muss der heruntergeladene Soundfont A340 entpackt werden. Installiert dazu SfArk und ladet den Soundfont. Anschliessend den Soundfont einfach in das Verzeichnis "musix" in eurer Timidity++ Installation entpacken (bei mir also "c:\Program Files\Timidity++\musix).
Um den Soundfont dann auch in Timidity++ zu aktivieren, müsst ihr das Tool "setwindrv.exe" im "bin" Verzeichnis eurer Timidity++ Installation aktivieren. Hier einfach alle Soundfonts aus der "soundfonts & includes" Liste entfernen und unseren neuen Soundfont "a340.sf2" hinzufügen.

Alles was jetzt noch fehlt ist die Konfiguration für die Midi-Ausgabe. Unter Windows XP geht das ganz einfach mit dem Midi-Mapper, aber leider war Microsoft der Meinung, dass man das entsprechende Setuptool aus der Systemsteuerung entfernen sollte. Ist aber kein Problem, da man hier ein Alternativtool downloaden kann.
Zur Installation muss das Tool nach "c:\windows\system32" kopiert werden. Danach das Setuptool in der Systemsteuerung auswählen und als Midi-Ausgabegerät "Timidity++" auswählen. Sicherheitshalber könnt ihr euer System nochmal neu booten, das ist aber nicht unbedingt notwendig. Übrigens wäre jetzt ein guter Zeitpunkt um sich nochmal die Midi-Datei vom Anfang anzuhören, da man jetzt prima den Unterschied hört :-).

Das war es auch schon. Wenn ihr jetzt mal ein ScummVM Spiel startet, wird die Musik in den Spielen wesentlich besser klingen.

Baphomets Fluch 2.5 ist fertig

Ich habe bereits hier in meinem Weblog einen kurzen Bericht über die Entwicklungsarbeiten und entsprechend auch über das Spiel Baphomets Fluch 2.5 berichtet. Nun hat das Warten endlich ein Ende, denn das Spiel kann jetzt auf der offiziellen Homepage kostenlos heruntergeladen werden. Also nichts wie hin und ein Adventure im klassischen 2D Stil spielen.

BaphometsFluch v2.5

Baphomets Fluch 2.5 Releasetermin verschoben

Vor ein paar Monaten habe ich noch geschrieben, dass der Releasetermin zu Baphomets Fluch 2.5, einem Fanadventure, das zwischen den Teilen Baphomets Fluch 2 und 3 zeitlich angelegt ist auf den 21. August terminiert worden ist. Mittlerweile steht das Team einen Monat vor dem eigentlichen Ziel und hat beschlossen den Releasetermin um einen Monat nach hinten zu schieben, um noch ausführliche Betatests durchzuführen und die Story an dem ein oder anderen Punkt schlüssiger zu machen. Der neue Releasetermin ist also der 27. September.
Für den Betatest kann man sich übrigens im Forum von Baphomets Fluch 2.5 bewerben. Wenn ihr also Lust habt…
In der Zwischenzeit kann man sich mit ein paar Musikstücken aus dem Spiel die Zeit vertreiben („“Sound & Musik“).

BaphometsFluch v2.5

Noch ein Adventure: Zak McKracken ist wieder da.

Gerade erst habe ich darüber geschrieben, dass bald ein Fan-Adventure namens Baphomets Fluch 2.5 herauskommt und schon gibts weitere Neuigkeiten aus dem nichtkommerziellen Adventureland: „Zak McKracken – between time and space“ steht zum kostenlosen Download zur Verfügung. Auch hier haben die Entwickler die letzten 7 Jahre mit dem Projekt zugebracht und sind gerade damit fertig geworden. Und auch hier wurden alle Dialoge vertont und alle Szenen mit Musik untermalt.
Hier ist der Covershot von Zak McKracken:

Zak McKracken - between time and space"

Mehr Bilder, und natürlich auch das Spiel, gibts auf der Homepage, die ich oben verlinkt habe.

Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5

Nun ist es raus: Der Releasetermin von Baphomets Fluch 2.5 wurde genannt und zwar am 21. August 2008 wird das Spiel erscheinen. Nach sieben Jahren harter Arbeit ist es endlich so weit. Nun könnte man sich fragen, warum ich hier darüber schreibe, schliesslich ist es ja nur ein weiteres Spiel, was herauskommt, aber das ist es eben nicht.
Die Entwicklung Spiels ist nämlich komplett frei gewesen, das heisst, dass hier nicht Revolution Software hintersteckt, sondern – mit Erlaubnis von Revolution Software – ein ganzer Haufen Freiwilliger, die fleissig programmiert und gezeichnet haben. Neben den Programmierern und Grafikern wurden für die Synchronisierung der Charaktere auch professionelle Synchronsprecher gefunden (u.a. Alexander Schottky, der auch in den Originalspielen die Stimme von George Stobbart gewesen ist), die auch unentgeldlich für das Projekt gearbeitet haben.
Nun heisst es geduldig sein, denn schon bald gibt es wieder ein klassisches Point & Click Adventure und das auch noch kostenlos. Ich freue mich jedenfalls schonmal drauf.

BaphometsFluch v2.5